狗比策划编剧赶紧滚出米哈游如果派蒙真是天空岛的造物,那她的归属、意志、选择权都不是主角一句"我们是伙伴"就能自动覆盖的。主角现在最大的问题不是"不想失去派蒙",而是默认自己有权替派蒙决定去留。感情是真的,但感情不等于所有权。
更关键的是,派蒙本人几乎从来没有被当成一个有完整主体性的角色来对待。她不是工具人,也不是宠物,更不该是"谁造的就归谁"的物件。天空岛来回收,不代表它正义;主角阻拦,也不天然正义。真正该发生的对话应该是:派蒙想不想走?她是否记得自己的来处?主角是在保护她,还是在害怕失去她?天空岛要的是"回收造物",还是另有目的?
如果编剧最后只写成"反派要抢走派蒙,主角必须打赢",那确实很偷懒。它把复杂的伦理问题简化成了阵营对立:谁站在我这边谁就是好人,谁要带走她谁就是坏人。这种写法对12+玩家来说尤其不好,因为它传递的不是尊重个体选择,而是"只要我喜欢,你就不能离开我"。
但如果剧情能往前走一步,让派蒙自己开口,让主角意识到自己也可能在伤害她,那这段关系反而能立住。现在最该冲的不是"主角护派蒙"这个行为本身,而是编剧迟迟不肯给派蒙真正的选择权。
派蒙原本就是天空岛的造物,就算主角和派蒙有情义,正常人得知这一切的时候主角也该问问派蒙的意见。结果呢?这派蒙不提,主角也不提,主角心里那点小算盘打得啪啪响——人家正主过来回收失物,你和反派头子把正主暴打一顿。合着你在哪,哪就是正义呗?抢别人的孩子或者宠物占为己有,亲妈过来认领,你把人妈打一顿?
这就是原神编剧告诉给12+人们的"正确价值观"?
你们把"伙伴"两个字当免死金牌用是吧?只要主角说一句"我们是朋友",所有伦理问题就自动清零了?派蒙跟了这么久,到了身份揭晓这一刻,她自己的嘴呢?她自己的选择呢?全被主角一句"我不让你走"盖过去了。这不是写感情,这是写占有。
最恶心的是什么?你们把天空岛写成反派,把主角写成英雄,中间那层最该问的问题——派蒙想不想走——你们直接跳过去了。不是写漏了,是压根没打算写。因为写了,主角就没法理直气壮地当救世主了;写了,你们那套"站主角这边就对了"的模板就撑不住了。
你们到底在冲谁?冲玩家别动脑子?冲12岁小孩"别问为什么,打就对了"?
别再拿"伏笔"当挡箭牌了。伏笔埋了三年,埋出来的东西连一个角色的基本人格都不肯给。派蒙不是你们的提线木偶,她陪玩家走了这么久,玩家比你们更在乎她有没有被当成人来写。
把笔拿稳了再写。写不好,就别怪玩家替你们教角色怎么说话。
原神内鬼吧
冰神剧情膈应到我了
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楼主:你不懂的拒绝最后回复:贴吧用户_JRGDSJD


