最后给大家分享一下我的图生图提示词(二次元转真人):
以附图(Image 1)为唯一视觉参考,将这张动漫插画转换为真实真人摄影照片。整幅画面的表现介质统一转换为真实摄影,包括人物、服装、道具与背景。保留原图的画面内容、构图、透视、镜头角度、取景范围、人物位置、姿态、表情、视线方向与整体色调。
【保留范围与转换原则】
保留原图的空间布局、物体数量、相对位置、遮挡关系与画面边界,不重新构图、不改变动作、不扩展画面。
允许为符合真实人体解剖,对动漫化的脸部与身体比例进行必要且最小幅度的局部调整,同时保持角色辨识度、动作意图和整体轮廓。
头发、皮肤、衣物及背景的微观细节,均服从原图的景别、对焦、光照和输出分辨率;不为了展示细节放大局部、改变取景或过度锐化。
【头发】
保留原图的发色、发长、发缝位置、刘海分组与走向、发梢弯曲方向和整体发型轮廓。将绘制的发束转换为具有真实体积、层次、柔韧性与光泽的头发。清晰区域呈现自然的发丝分离和少量细碎发丝,远处或虚焦区域保持相应的细节程度,不改变发型设计。
【面部与角色辨识度】
将角色转化为具有真实人体解剖结构的真人面孔,保留其年龄感、脸型特征、眉形、眼形、虹膜颜色、表情、视线与神态,以及颧骨、下颌和下巴的辨识性特征。
将夸大的动漫眼睛调整为合理的真人尺寸;鼻梁、鼻翼、鼻孔、嘴唇与可见耳部具有自然的三维结构。保留原有表情下的眉眼关系与嘴角状态,不套用统一的网红脸或模特脸。
允许细微、自然的左右不对称,但不改变角色的表情与气质。目标是让人能从真人面孔中辨认出原角色。
【手、脚与身体结构】
所有可见身体部位符合真实人体解剖、透视与受力关系。保持原图中手脚的位置、朝向、动作、接触点以及握持道具的方式。
每只手、每只脚的解剖结构分别符合五指、五趾,但画面中只呈现原有姿势和遮挡关系下应当可见的部分,不为了展示全部手指或脚趾而改变动作。
保留原图合理的手指交叠、弯曲与遮挡。手指长度、关节位置、拇指连接与指甲朝向正确,透视缩短自然;避免多指、缺指、融合、异常穿插、断裂、重复手掌或多余肢体。
被衣物、道具或其他肢体遮挡的部分保持遮挡,隐含结构连续合理,不额外显露;画面外的身体部位保持在画面外。
穿鞋时保留鞋型,以合理的脚部体积、鞋面受力和接触关系体现真实感,不强行显露脚趾轮廓。
【皮肤与眼睛】
呈现符合当前景别与照明的真实皮肤质感:适度的毛孔、细小绒毛、轻微色差、自然血色及细腻的明暗过渡。皮肤纹理自然克制,不夸大毛孔、皱纹或瑕疵,不呈现蜡像、塑料或过度磨皮效果。
眼睛具有真实的眼球体积、眼睑厚度、泪线、睫毛和虹膜层次,反光与场景光源一致。避免玻璃珠般的眼睛和夸张的湿亮效果。
【服装、配饰与图案】
保留原图中服装、鞋履、配饰和道具的款式、颜色、轮廓与穿戴方式,并转换为符合其设计的真实材质。褶皱、垂坠、厚度、缝线与反光符合材质、姿态和受力。
原图可辨认的纹样、印花、刺绣、徽章、标识、纽扣、铆钉与其他装饰,按其数量、位置、相对大小、排列、朝向与配色逐项对应保留,不重新设计、不替换、不随意简化或合并。
图案附着于对应表面,随其原有褶皱、透视与遮挡自然变化;接缝处遵循原图的拼接关系。原图如有纹身,保留在对应皮肤位置,并随身体表面自然变形。
原图清晰可读的文字保留原字符、字形特征和排布;模糊、遮挡或无法辨认的部分保持相应状态,不猜测补写。
【背景、光线与摄影质感】
背景中的物体、位置、尺度、透视和色彩关系保持原样,同时将其转换为真实场景的材质与空间质感。
保留原图光源的方向、色彩、软硬程度及整体明暗关系,将其解释为符合原场景的真实摄影照明。人物、衣物、道具与背景接受一致的照明,具有合理的投影、接触阴影和材质反光。
将线稿描边、平涂色块与赛璐璐阴影转换为真实摄影的连续光影与色彩层次,轮廓由真实的明暗、材质及色彩交界形成。
保持原图的清晰区域、虚焦区域和运动模糊关系,不额外增加背景虚化,不改变整体色调,不添加新的戏剧性灯光或滤镜。
【最终约束】
- 输出一张完整、统一的真实摄影照片。
- 不新增、删除或移动原图中的人物、道具和背景物体。
- 不改变画幅比例、裁切边界、镜头角度、姿态、表情与视线方向。
- 不把被遮挡或位于画面外的内容补画出来。
- 不添加原图没有的文字、水印、签名、边框或品牌标识。
- 遇到动漫比例与真实解剖冲突时,只做实现真人化所需的最小局部修正,保留角色特征与画面关系。
- 遇到微观细节与原图景别、清晰度或遮挡冲突时,以原图的可见程度为准,不强行呈现细节。
asoul吧
来点大家都不爱看的ChatGPT图生图使用心得
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楼主:蒼月Eli 蒼月缠绕🌙最后回复:黎明眼瞳
