不是很懂为什么鸣潮剧情拉要和O比,一个旅游找亲人一个使命救世,目的都不一样剧情还能对比上了
原神的踩点主线也很隔阂,反派搞事理应是同步进行硬是变成一国一国来,还有中间穿插过节那些主线直接停摆,剧情设定吃书,也就米式传统的角色服务称得上人,角色剧情比占太重还一度喧宾夺主成为摄象头
再来说说鸣潮,经典的“月抛”,不管世界观、人设,喜欢拿其它世界观二游去对比,救世原来只是摆设,搞不懂一个四处悲鸣灾厄待处理的地区那么多能套用旅行玩耍的人设进去是有什么大病,以为解决完一地区之后就世界和平了是吗,你管这还叫救世,两个游戏使命都不一样还能对比上了
