本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
原神内鬼吧
鸣潮就不是给若智玩的游戏
tid:11075884140
3217 2 0
楼主:水呱呱二世 河南矮少鹏最后回复:amd7566631 8326791
1楼
pid:153996638674
百度用户UID6945696463 水呱呱二世 河南矮少鹏 的头像

水呱呱二世

河南矮少鹏

最近抹黑鸣潮的人太多了,我想了想,可能还是因为鸣潮和过去二游的表现形式很不一样吧,像原神、崩铁等游戏,角色的表情和动作并不丰富,主要依靠旁白文本、角色吐槽、地图散落的小纸条等等,以文字的形式来对角色的内心活动、剧情设定进行补充解说。
鸣潮不采用平铺直叙的方式,而是擅长借用隐喻和象征式的表达,很多地方都需要玩家自己去感受和参悟,习惯了阅读文本的人通常来说注意力都聚集在剧情文本,对角色表情细微变化的感受力就变得迟钝了,也没办法从中读取出什么有用的信息,存在一种感知上的懒惰和无能,自然是觉得剧情平淡如水。
我就拿莫宁来举例好了,阿列夫一就快要处决阿漂时,莫宁有一个比较细微的表情变化。其实稍加感受就会发现,莫宁这里的情绪是处在一种相互矛盾的状态下的,一方面,她也觉得从理性角度而论确实胜算不大,另一方面,她又坚定的认为拉海洛和阿漂绝对不会输,就是这样一种矛盾的心理,包含在一个1秒不到的表情里,胜过在地图上塞一万张小纸条。
鸣潮多少是有点曲高和寡了,吹的吹,滑坡的滑坡,要我说,原神、崩铁之流,就像小学白话文,后面还附带课文解析,而鸣潮是一首长诗,两者都不是一个维度的东西,鸣潮就不是给若智玩的,习惯了玩米游的人更是玩不明白,有多远衮多远好吧
黑线
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm