缓慢过完了整个终末地1.6剧情,做一点小评价。
就整个剧情以及表演而言,我认为终末地在多个版本尝试下确实抓住了关键。
平心而论,小葱的建模以及小动作,小表情是相当不错的,很好表现出了她娇,少女的一面,一个关心管理员,但碍于脸面不想说出口的形象确实立起来了,一路上小葱的神态表现堆料可以说相当合格,如果你只是想享受和一个女角色的相处时光,我认为这版本很好完成了它的任务。
但如果说回此次剧情,留在大家身边,有三个点,个人觉得处理的很欠佳。
其一。是村民聚集在大树下的剧情。能看出,制作组是想表现出,这些塔卫百姓不光是依赖管理员,最重要的还是在管理员的带领下,心向一处,他们自己努力。但这里深入剧情,是管理员回忆在四号谷底帮助塔卫百姓建立协议核心,塔卫百姓得以正常生活的回忆。
说实话,对于四号谷底的剧情,我并没有太多美好的回忆,更多是帮他们处理一些琐事,说难听一点,就是通马桶的破事也要你这个管理员去做,脑里只有跑图和做任务的痛苦,没有对四号谷底的美好回忆,实在是共情不太起来。
更何况,在武陵,小庄有说过,息壤是管理员独有的技术,如果没有管理员,很难想象塔卫百姓能更好的生活,管理员可以真正意义上说是塔卫二的太阳,没有管理员,还真不能想象出塔二百姓能自救的可能性。基于以上,看到这段剧情,我并没有太大触动。
其二。是下棋的剧情。这里也能看出制作组的小巧思,它想表达的,无非是管理员虽然力量权利无双,但还是愿意以身入局,和塔卫的士兵一起战斗。
但因为管理员目前表现的战斗场景太少了,或者说,给玩家留下印象深刻的战斗高光太少了。说起目前管理员的战争,我只能想起塔塔的微笑,管理员被聂菲斯跪打在地,这些剧情要怎么调动玩家感情,让玩家感受到管理员10年前,曾经不顾自己,和塔卫士兵,百姓站在一起斗争呢?
其三。也是最重要的一点。就是管理员诘问自己。
说实话,我认为救世剧情无非就是那些写法,也不认为终末地的剧情和小鸣剧情有撞,但终末地此次诘问本心的剧情处理的真的很差。
小鸣的3.1为什么会让我共情。漂泊者经过了今州,黎纳西塔两个版本的高光,它让我认识到,漂泊者确实是为了索拉里斯而付出,索拉里斯的人也有对漂泊者的深刻羁绊。
更重要的是,弗洛洛的剧情,与2.7的大决战,这两个版本的剧情,其一,引出了漂泊者的过去,他引起了漂泊者,也是玩家的问题,为什么漂泊者会选择失忆,他以前有羁绊,更可能有伙伴,漂泊者为什么会选择失忆。其二,解决了漂泊者的心结,即使失忆了,也有新的伙伴,和玩家走在同一条道路上,漂泊者并不是一个人。
正是因为有这些剧情。到3.1,漂泊者说出我想留在大家身边是顺理成章的,也让玩家有所感触。
但终末地呢?仅仅是为了疗伤?就引出了这个话题吗?管理员从开服到现在,剧情虽然有小挫折,但也没有到让玩家感觉到,啊,这次确实难以应付,感受到深深的无力,或者说,让玩家疑惑,为什么管理员会自己选择失忆,管理员需要面对本心,给自己,给玩家一个交代。
到后续剧情,演出真的很不错,甚至抛出了,那棵枯萎的树,是管理员与小葱种下的剧情,小葱是管理员安排前来的。
能安排一个角色,她的剧情是让玩家找回自己在这个游戏里的意义,其实已经是非常麻辣,非常重要的,救回这棵树,也代表了找回了以前的羁绊,与以前抛下的人重新建立了联系。
但我对小葱的感情,也只有,啊,这个角色很可爱的想法,只能说非常可惜了
原神内鬼吧
都是留在大家身边,终末地1.6剧情为何差一点
472866 5102 73 0
楼主:AverNoverin最后回复:asocoold
