原神内鬼吧
观鸣潮节奏有感
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楼主:我是付小连哈哈 黑海岸小伙不吃苦一号最后回复:幽阒辽夐潏淈潗
48楼

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竹声落
都是路边节奏,真正出问题的是①往好了说是为了限制强度,往差了说是营收压力上来了急着想卖卡,角色从2.X版本的2个强绑变成3.X的3个强绑;②版本资源大头从地图变成版本限时活动,回坑的老玩家获取资源比以前少,但喜欢一个角色就得抽上一整队,抽卡压力增加;③3.X剧情尤其是3.5往后,和2.X相比没之前那么用心了,3.1积攒下来的期待被3.2过渡版本注水敷衍的剧情消耗了一次(说实话印象最深的桥段只记得漂子没砸开屏障只能隔空喊话),3.3除了救小爱的过场动画和高达打架拉回来一些风评,剧情太过仓促缺乏打磨,没接上3.1的情绪或者说3.1的步子起得太高(比如打开隧门丢失隧者后,阿列夫一明明可以直接吞了拉海洛却非要放海弄个机器人投影,达妮娅作为阿列夫一共鸣者没让她开高达或者做点什么有实际的行为,却只当做锚点来充当阿列夫一返回拉海洛的弱点),这又被消耗一次,到了3.5只要圆不回来的就当场添加新设定,甚至主次不分,把秧秧放在漂子的位置上写剧情,玩家内部就争个不停,直到3.6、3.7全都在宏大叙事,漂泊者的作用越来越小,从力挽狂澜变回单纯的一个见证者,玩家逐渐从参与者变成看动漫的观众,本来得过且过的问题自然就放大了,何况出现的问题还越来越多,每次社区都在说“XXX只是铺垫,后面XXX才是大的”这种狼来了,任谁听多了都会厌烦。另外3.4联动那次,本来是皆大欢喜的事情,结果闹出个红球出来,又吵一次。说白了,就是玩家内部不满意,厂商孝子看谁都是友商水军,分不清干脆一棒子打死,跟mxz也没什么两样了