明天,2026年10月29日,是一个会被写进中国游戏史的日子。《影之刃零》,M站88分,IGN中国10分,评测原话是“除了故事什么都好”、“史上最佳动作游戏之一”。预购则来到了85万份,所有人都在倒计时,所有人都在等影之刃劈开国产武侠3A的天花板。
而我,打开了《怪物猎人:旅人》的预下载界面。因为它也是10.29发售
对,就是那个国服要等到2027年、明天只开海外移动端的《怪物猎人:旅人》。就是那个预约量1500万、但跟你中国大陆玩家暂时没有半毛钱关系的怪猎手游。就是那个一刀五位数、三刀不死算炸单、一分钟速通古龙然后对着镜头轻蔑一笑的《怪物猎人:旅人》。
我知道你在想什么。想我是不是脑子被金狮子的王八拳抡了?
一个口碑爆棚的国产单机巅峰你不玩,你去玩一个明天你根本玩不到国服的手游?一个50多个Boss、地图巨大、几乎没有垃圾时间的硬核动作大作你不碰,你去搓玻璃找“痛快”?一个被Polygon评价为“完美的武术游戏”、被PCGamesN打出100分的作品你放着,你去给一个被老猎人锐评为“数值泥头车、怪物减速带”的移动端外传捧场?
是的
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因为真正的猎人,从不走版本答案。
你们在《影之刃零》里扮演一个心脏被捅穿、只剩66天寿命的剑客,在雨夜里跟50多个Boss见招拆招,打的是“功夫朋克”的宿命对决。我在《怪物猎人:旅人》里扮演的是一个连游戏都还没下载完整的云猎人,明天打开手机,看到的是“该地区不可用”,然后默默点开B站,看别人用炎嚣大哥一刀把怪物劈成素材,弹幕飘过满屏的“痛快”。
这才叫狩猎。一种赛博行为艺术级别的狩猎。
你们追求的是操作精度、是见切登龙的帧数、是精防反击的自由感。我追求的是在《影之刃零》发售的这一天,用行动向世界宣告:国产3A的里程碑固然重要,但一个等国服等到2027年的猎人的尊严,更加不可辜负。腾讯用十四年三次折戟换来一次“松手一搏”,我凭什么不能用自己的方式陪它再赌一次?哪怕赌的是一个明天压根连不上的服务器。
再说了,你们真的以为《怪物猎人:旅人》很简单吗?操作简化成三个键,但天美把卡普空37个动作模组全部按拇指活动半径重做了触控映射,出招到震屏全程83毫秒延迟,比行业平均低12毫秒。人家是拿真机一帧一帧调出来的。你在《影之刃零》里打不过Boss可以调简单难度,死亡无损失,敌人不复活。我在《旅人》里打不过怪物,只能反思自己为什么没有在抽卡的时候对炎嚣大哥足够虔诚。
所以明天,当你们在《影之刃零》里御剑江湖、在M站88分的荣光里热泪盈眶的时候,我会打开手机,面对一个灰色的“地区限制”提示,露出一种只有资深猎人才能理解的、悲壮而从容的微笑。
《影之刃零》?好游戏,但我选择等待。因为一个真正的猎人,会带着想喝血的拳头,永远等待下一部伟大的怪猎。
痛快。这才叫狩猎。
asoul吧
影之刃被黑猴四倍杀啊
9212125 328 5
楼主:飞升之主 东山喵喵最后回复:步川伊芙6527 ◎小肥鯮◎

