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asoul吧
论国产3A的赢学叙事,与控制游戏圈舆论的“类麻辣仙人”群体。
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楼主:galgame高手L shamabuoke最后回复:蒙娜丽杀的猪贴吧用户_JWADtAK
1楼
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百度用户UID5688801228 galgame高手L shamabuoke 的头像

galgame高手L

shamabuoke

从黑猴的成功至今已经两年了。中文游戏社区,一直在被“类麻辣仙人”群体统治舆论走向。他们比起一款游戏是否好玩,更先想到的是“这款游戏是否符合自身在游戏社区所站的立场”,以及“这款游戏当前的热度是否违背扎根于自身内心的赢学叙事”
所以,玩家们经常会看到一些离奇的场景:明明一款游戏各方面都做的一般,优化一团浆糊,地图设计约等于没有,战斗体验一般,剧情尴尬台词蹩脚,但社区却不允许任何批评的声音。甚至颠倒黑白,强行将坏的说成好的。因为这是一款既符合他们立场,又能让他们赢得彻底的游戏。这就是黑神话悟空。
而有些游戏,自出生那天起,就是违背了“类麻辣仙人”内心的赢学叙事。在这种时候,游戏质量本身已经变得不重要了。即使这是款制作精良,地图设计优秀,整体游玩体验良好的类魂,他们为了不让内心的赢学叙事崩塌,只能千方百计将其贬到谷底,甚至好评率一度跌倒20%多。这就是明末。
接下来说一下影之刃零。这款游戏可以说是国产赢学的集大成者了。制作人亲自下场踩魂游,说是低工业游戏,粉丝也跟当年黑猴一样,在疯狂碰瓷法环。那我就想反问了,人家fs能用三年时间,做一个mc96分、所见皆所得的开放世界。你影之刃这“高工业游戏”,怎么到处都是空气墙?甚至现在已经不满足于碰瓷法环了,都开始碰瓷gta6了。谁给你的勇气?
再次证明了单机圈就是个发展慢的二游社区。现在国单xz 已经和当年的原批没有任何区别了。
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