原神内鬼吧
鸣潮不仅游戏里爽文,现实也是爽文
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楼主:Doiwang 爱玩可莉的菲比最后回复:大将吹死吗海吧精神病院😁
11楼38条

愛麗絲柚葉的玩具
可惜現實是被說腰斬的估值2000億,逆風翻盤的估值只有110億,還比去年低,然後整出了年初50萬拯救者日活,年底腰斬到剩20幾萬的高光
同時已經連續三個版本有角色飛榜了,其中一個還是帶著2200元累充的,下版本還得接著飛,去年這時候嗚哇還能對著自己低點只有120、130的月卡線沾沾自喜呢,可惜已經被累充干碎幻想了,今年低點都是奔著180去的
最厲害的是庫哈洛目前還沒有下一款遊戲的任何內容,也許庫哈洛是真心覺得他們現實中真的是爽文,憑藉嗚哇的超高質量劇情演出、動人的人民史觀劇情、超有深度可玩性的戰鬥方式能夠一打五、六、七、八個米遊,在四年後成為央視認證的長「紅」遊戲吧,期待庫哈洛明年還能給我們帶來什麼驚喜,希望明年流水下降迴旋鏢別打回來
大将吹死吗 米哈游四个股东😄在七麦表现不错的米油流水反而真腰斩了,安卓用户被你们忽略但是给力呀 [图片]
愛麗絲柚葉的玩具回复:畢竟腰斬的前提是爬得足夠高呀
嗚哇的巔峰期還不及別人腰斬呢,而嗚哇也已經過巔峰期了,畢竟已經看不到內部信,明年降檔是板上釘釘的事了,希望明年我還看得到哭狗拿這種圖出來吹耶,不會認為安卓用戶都不會退坑的吧?
大将吹死吗 米哈游四个股东😄回复:回坑也很简单,各几个版本来点好剧情就可以了,不过米游腰斩现在结局都没回暖。
说是流水高,可是游戏里穷酸味这么重,要么流水有作假的,要么技术不如别人。你们自己的主子都往Steam上发游戏了,可惜Steam最成功的是鸣潮。所谓的二游巅峰只是几个Steam都不敢上的自闭井底蛙罢了
愛麗絲柚葉的玩具回复:很簡單嗎?
看看4.0或4.1主推有沒有辦法過剪映就知道囉,要是到時候主推依舊剪映單防的話就能斷定降檔了,至於Steam,記得當年嗚哇給自己PS銀獎找補的話術是什麼嗎,就是比絕區零少算了幾個月才只拿了銀獎
而嗚哇的PS現在已經不知道在哪發財了,希望明年嗚哇還能夠繼續吹Steam,畢竟大概率剩這個能吹了,我怕要是明年這個也吹不起的話,大概要拿庫洛遊戲榜出來贏了- 回复:原神在大世界美術方面幹碎嗚哇,絕區零在動作設計也幹碎了
崩鐵貨幣戰爭更是嗚哇常駐玩法方面的一輩子,而嗚哇吹的劇情演出其他公司也都能做出來,人物塑造方面嗚哇則可以說是市面上二遊裡最稀爛的一個,我還是那句話,期待明年有哭狗能夠拿著這張表告訴我嗚哇流水是上升還是下降的
大将吹死吗 米哈游四个股东😄回复:Steam都不能吹那你米跌把四个游戏送上Steam干什么?给鸣潮当坐骑吗?明年剧情怎么样都没出呢你咋知道会降档?做梦都想看这个吗?
不过很可惜今年这个辣鸡玄方都能在Steam第一已经是鸣潮的低谷了但却是米游一辈子都达不到的高度
愛麗絲柚葉的玩具回复:至於Steam能夠吹的話,你承認CS第一名的流水能夠比王者高就行啊
更不用說你Steam可是捨棄了一個Epic換來的,因為嗚哇的Epic已經無法讓外國人用匯率差跨區氪金了,而就在這情況下嗚哇的人均在線峰值也只有一萬出頭,不知道是怎麼這麼能吹的
- 回复:Steam要是對整個遊戲佔比這麼大的話,怎沒見Steam執行長來你庫洛拜碼頭,主動給你嗚哇做主推版本宣發啊
簡單用小腦思考一下唄
也許對嗚哇來說Steam可以說是生命線了,可惜對米家來說就是一個能讓人看見的平台而已
- 回复:我只知道嗚哇已經拉到連PS登頂天數都只剩兩天了
連心月狐都沒登頂
這PS金獎也不知道是嗚哇幾輩子了,畢竟PS是真會主動宣傳別人主推,而Steam我能看到他幫嗚哇吹明年的主推嗎?畢竟嗚哇也是Steam的大金主了你說對不對呢
愛麗絲柚葉的玩具回复:別把你哭狗的思維套用在正常人身上行嗎
換個說法就是買得起iPhone 也能買得起能玩遊戲的電腦了,為什麼還要用手機玩呢?不然我們一起填工單請老庫把手機端整個移除要嗎?當純PC遊戲豈不是更能猛猛堆料
愛麗絲柚葉的玩具回复:但為什麼嗚哇在自己口中的路邊平台好像都贏不了了耶,PS拿不到金獎,Epic今年也沒有神話級了,剩Steam還不知道能拿什麼獎
嗚哇如果沒人拿蘋果玩,怎麼還要在iOS 上買這麼多競價詞啊
你是想打臉你庫疊嗎?
愛麗絲柚葉的玩具回复:我還說星布谷地要上NS2呢
你嗚哇不就在NS2上被踩死一輩子嗎?對米家來說Steam就只是個宣發平台看來哭狗看不懂中文
你想吹你嗚哇對Steam有多少含金量還是先看看Steam有沒有把你嗚哇當一回事吧
愛麗絲柚葉的玩具回复:根據 Sony 集團2026 財年第二季財報,以 PlayStation 業務為核心的「遊戲與網路服務部門」(G&NS)年流水(全年度預估營收)已上修至 4 兆 8,300 億日圓(約合 303 億美元)。- 回复:根據市場分析機構(如 Alinea Analytics)的估算,由於營運商 Valve 為私有公司不對外公開完整財報,Steam 的具體營收均來自業界推估: • 2026 年前 9 個月總營收:已達到約 165 億美元。 • 2026 全年預估:隨著多款強作連發與第三季單季創下 55 億美元營收,全年營收預期將突破 200 億美元大關。
- 回复:根據 SteamDB 與 Steam 官方統計數據,Steam 平台目前的線上及遊玩人數狀況如下: • 全球同時在線人數:約 2,982 萬人在線,其中約有 835 萬人正在遊戲中(即時數據會隨時間變動)。 • 歷史最高紀錄:Steam 於 2026 年 10 月 11 日創下歷史新高,全球同時上線人數突破 43,505,724 人。
- 回复:Sony 官方數據顯示,PlayStation 平台目前的每月活躍玩家人數(MAU)約為 1.24 億人(創下歷史新高紀錄),其中在 PS5 上的活躍人數已首次超越 PS4。 至於個別遊戲的遊玩人數,官方在 PS5 系統介面(如 Welcome Hub)測試直接顯示特定熱門遊戲的遊玩數據: • 《要塞英雄(Fortnite)》:過去 7 天約有 1,460 萬玩家。 • 《俠盜獵車手 5(GTA 5)》、《決勝時刻(Call of Duty)》、《我的世界(Minecraft)》:每款在單週約有 500 萬玩家的水平。
愛麗絲柚葉的玩具回复:真不是想打臉你小哭狗,怎麼看下來反而你Steam平台才是路邊呢
有沒有一種可能,絕大多數人都是用官方啟動器玩二遊呢
你要是越想吹Steam含金量,就越證明你那平均一萬出頭的在線人數換算下來不到百萬的日活就佔你嗚哇日活的大多數囉
鱼来👿有没有那种,公司的三个老板都在富豪榜上,天天投资核聚变、宇宙飞船、脑机接口、千亿ai,做出来的低端通模大头锁60帧的村口械斗大战43个丘丘人的游戏推荐一下