塞尔达和原神的相同和不同之处如下: 相同之处 - 基础动作设定:都有走、跑、体力条、攀爬、滑翔等基础动作,且滑翔都消耗精力,空中随时点跳跃都能开伞。 - 野外元素与机制:都有野外野怪聚集地,包含近战、远程、持盾等不同类型野怪,聚集地有高台、弓箭手、炸药桶、火堆等。此外,都有天气系统,雪山会冻掉血,可在火堆边取暖;都有挖矿形式,打碎地上矿石获取矿产;都有点燃火堆、射箭打弱点等机制。 - 解谜元素:都存在解谜元素,且在部分解谜机制上有相似性,如都有利用元素或环境来解开谜题的设计。 不同之处 - 画面与场景风格:原神是偏日系奇幻风格,并融入东方元素,如璃月的中式建筑、稻妻的日式风格等;塞尔达更偏向西方奇幻+略微写实风格,场景设计更加写实。 - 游戏机制与玩法:塞尔达的攀爬和滑翔更注重物理模拟和真实感,解谜也更依赖物理规律和环境利用;原神的攀爬和滑翔则更注重角色的能力和属性