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原神内鬼吧
我想问,拿米哈一儿来反米,不是搞笑吗?
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楼主:哀sama呢mj8号 哀samama_最后回复:四季萌月
56楼3条
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百度用户UID5187773805 11223344wbd 吠叫拉黑逃跑的蛆 的头像

11223344wbd

吠叫拉黑逃跑的蛆

沉浸式输出这一块
大笑
战双玩法直接不一样,听了社区的流程化洗脑直接想赢就赢。原照着塞尔达抄出个人人喊打,好不容易岁走又恬不知耻来偷大世界发明权。
  • 百度用户UID6673337022 花火最爱看乐子 ins花火 的头像花火最爱看乐子 ins花火
    塞尔达和原神的相同和不同之处如下: 相同之处 - 基础动作设定:都有走、跑、体力条、攀爬、滑翔等基础动作,且滑翔都消耗精力,空中随时点跳跃都能开伞。 - 野外元素与机制:都有野外野怪聚集地,包含近战、远程、持盾等不同类型野怪,聚集地有高台、弓箭手、炸药桶、火堆等。此外,都有天气系统,雪山会冻掉血,可在火堆边取暖;都有挖矿形式,打碎地上矿石获取矿产;都有点燃火堆、射箭打弱点等机制。 - 解谜元素:都存在解谜元素,且在部分解谜机制上有相似性,如都有利用元素或环境来解开谜题的设计。 不同之处 - 画面与场景风格:原神是偏日系奇幻风格,并融入东方元素,如璃月的中式建筑、稻妻的日式风格等;塞尔达更偏向西方奇幻+略微写实风格,场景设计更加写实。 - 游戏机制与玩法:塞尔达的攀爬和滑翔更注重物理模拟和真实感,解谜也更依赖物理规律和环境利用;原神的攀爬和滑翔则更注重角色的能力和属性
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