回复 染手 :任务系统和叙事风格特别是通过建筑场景无声叙事,玩过老滚这些可太熟了。我只能说一个被称作开放世界集大成者的游戏,集的哪些大成你别问,别集完大成后真有把自己当鼻祖的变成开放世界都学他的了。原除了攀爬移动和蒙德地图设计学的野炊外,后面内容基本就和野炊没关系了。你要把哥布林史莱姆这些日式西幻早玩烂的东西,或者和某个自媒体一样说都能爬树上摘苹果也抄了那我没话说
。另外我是不信三个都玩过的能看不出哪个更像哪个的,鸣潮甚至内测有鸣素反应因为不会做所以没拿过来,除了剧情角色地图战斗方式不同,养成方式ui设计商城兑换抽卡池子日常任务几乎没什么改动。还有我可全程没说鸣潮是抄的原神,我只说了鸣潮哪里像哪里能在原神找到对应的东西,一直在说这是换皮游戏呀。说好听点是竞品,说难听点不就是原神重新包装套层皮吗,更何况这游戏收留的大部分都是心碎原神玩家,我原神都不玩了甚至没到60级,总不能会接着玩下去鸣潮吧