你玩LOL会特别喜欢其中某一个英雄吗?比如琴女和寒冰这类女角色或者说某英雄几千把的老手。某一天社区充斥着某一个风气,攻击你喜欢的英雄否定这个英雄在对局内的贡献,你是否会还击或者跟反对者立父子局?
二游这里就差不多是我说的这种,二游一般是人气角色厨多一些。他对游戏的喜欢一般建立在角色上,如果社区因为强度剧情问题攻击你喜欢的角色自然而然会反击。攻击游戏类似,因为你喜欢的角色或物件在是游戏内某个很具体的东西游戏是你角色的载体,自然而然这个喜欢感会泛化到游戏当中。
而PVP游戏中攻击策划很多程度上是为自己喜欢英雄的劣势处境发声,这与喜欢角色本身并不矛盾。PVP游戏获取乐趣,更多是从你对手的失败上获取成就感,如何利用游戏机制玩法获得这个成就感。或者说你喜欢的是在赢这个过程是哪一款游戏玩法如何并不重要,重要的是不断在获胜中取得认同和成就感。当你喜欢赢的过程而不是游戏本身,自然不会因为游戏厂商而去孝或者说维护它。
两个游戏的初始驱动力不同导致最终对于游戏内容和社区的表达是迥异的,维护或者说孝的出发点是喜欢,当你发自内心的喜欢游戏内某一个很具体的角色或事物的时候你自然会去维护它。
