起始页原神内鬼吧 终末地的小巧思tid:104360810902026/01/27 21:11:041158212 111 1楼主:销魂午夜咖啡 小哥哥丶别跑最后回复:eoneu180702026/01/30 00:33:503楼19条pid:1531362323342026/01/27 21:28:09悲剧之早饭草莓咖啡👻11级 我以最恶意来估鹰角看来还是低估了。没下载看来无比正确悲剧之早饭 草莓咖啡👻 层主 11级 回复 贴吧用户_G7W3534 :顺带一提,终末地的一大扣分点是游戏节奏一坨。 什么是游戏节奏?举例星铁3.5剧情被大差评来说,玩家拿到昔涟的仪式剑后,剧情来到一个高潮,正常预期就是直接去打boss了。然后剧情里硬插一个海瑟音同行任务,节奏稀碎。 奖励曲线也是游戏节奏的重要组成部分。 是质量的一环
原神内鬼吧 终末地的小巧思tid:104360810902026/01/27 21:11:041158212 111 1楼主:销魂午夜咖啡 小哥哥丶别跑最后回复:eoneu180702026/01/30 00:33:503楼19条pid:1531362323342026/01/27 21:28:09悲剧之早饭草莓咖啡👻11级 我以最恶意来估鹰角看来还是低估了。没下载看来无比正确悲剧之早饭 草莓咖啡👻 层主 11级 回复 贴吧用户_G7W3534 :顺带一提,终末地的一大扣分点是游戏节奏一坨。 什么是游戏节奏?举例星铁3.5剧情被大差评来说,玩家拿到昔涟的仪式剑后,剧情来到一个高潮,正常预期就是直接去打boss了。然后剧情里硬插一个海瑟音同行任务,节奏稀碎。 奖励曲线也是游戏节奏的重要组成部分。 是质量的一环
3楼19条pid:1531362323342026/01/27 21:28:09悲剧之早饭草莓咖啡👻11级 我以最恶意来估鹰角看来还是低估了。没下载看来无比正确悲剧之早饭 草莓咖啡👻 层主 11级 回复 贴吧用户_G7W3534 :顺带一提,终末地的一大扣分点是游戏节奏一坨。 什么是游戏节奏?举例星铁3.5剧情被大差评来说,玩家拿到昔涟的仪式剑后,剧情来到一个高潮,正常预期就是直接去打boss了。然后剧情里硬插一个海瑟音同行任务,节奏稀碎。 奖励曲线也是游戏节奏的重要组成部分。 是质量的一环
悲剧之早饭 草莓咖啡👻 层主 11级 回复 贴吧用户_G7W3534 :顺带一提,终末地的一大扣分点是游戏节奏一坨。 什么是游戏节奏?举例星铁3.5剧情被大差评来说,玩家拿到昔涟的仪式剑后,剧情来到一个高潮,正常预期就是直接去打boss了。然后剧情里硬插一个海瑟音同行任务,节奏稀碎。 奖励曲线也是游戏节奏的重要组成部分。 是质量的一环