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原神内鬼吧
如何评价,以下游戏的主角塑造?
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楼主:武天nose最后回复:笑死我windy
31楼5条
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百度用户UID4883804906 梦想众筹写书 AC6硬币 的头像

梦想众筹写书

AC6硬币

米库两家的主角塑造路线不一样。
米是弱化主角存在感,大部分剧情高光是以主角反衬卡池角色。
库是主角叙事,大部分剧情高光是主角和卡池角色正衬,互相成就。
主角叙事的好处是一荣俱荣,坏处是有一损俱损的风险。
同样是前面版本少量铺垫,近乎空降的正式登场版本。
2.2的卡提希娅,风评好过2.7的嘉贝莉娜。
根子是2.2的主角表现胜过2.7。
心中有佛,见人是佛。心中有屎,见人是屎。
同理,心中有ml,见人是ml,角色的闪光点是看不到的。
说鸣潮是ml神游,是不喜欢ml吗?
那芙宁娜吃戒指的二创,为何播放量那么高?
分明是游戏里求而不得,只能靠二创补了。
游戏里没有是正常的。
连玩家自己都不喜欢的男主角,凭什么被女角色喜欢?他配吗?
强行靠作者大手撮合感情反而尴尬。
并非不想卖ml,而是没法卖。
当主角风评好时,卖ml才顺理成章,如神里凌华的648之舞。
而我对芙宁娜无感的原因之一,是枫丹的旅行者,不配她喜欢。
反之,如果玩家都认可主角的魅力,能力颜值性格三观都好。
甚至玩家都心疼一个虚拟的主角,觉得他值得更好的待遇。
那被其他角色喜欢乃至倒贴,不是理所当然的吗?
而玩家感受到合理的被喜欢的正反馈,自然而然也会看到ml之外的角色魅力。
鸣潮3.1的剧情,说实话,我不怎么喜欢倒果为因的套路。
但漂的主角人设立住了。
那小爱对漂的在乎,也是有价值的。
如果漂的行为动机成了
小丑

那小爱的风评,也会随之败坏。
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