yj不一直是这样?永远都是一副教玩家玩游戏,明明是个二游公司无论是公司还是玩家都自视清高,喜欢搞点鉴证私活和硬核不媚宅。之前明日方舟成功很大程度上是因为姑且算是良心游戏,利好老玩家,塔防游戏性比其他二游游戏性高,本质撞大运,给了yj很大的错觉,觉得明日方舟是自己做的真好所以能成为二游巨头。而且终末地问题很多开服之前从这个游戏包括明日方舟上都能看出问题,拿终末地自身来说就是做的太久了,而且一开始就敲定了基建还有模仿异度之刃的玩法,除了中途建模升级,战斗玩法大改以外并未出现大规模重做或者全部推倒重做的现象,就能看得出来项目管理非常拉胯。至于周本体就更不用说了,一个头部二游,这么多年限定活动依旧只有可怜的几张插画,演出绝大部分只停留在小人对对碰,加上文案从明日方舟开服到终末地开服甚至不进反退,依旧不会说人话,依旧不会优化叙事节奏,依旧不知道怎么做才能让玩家沉浸式体验。就说明不仅产能拉胯,整个公司长期处于一种摆烂状态不思进取。所以说yj属于营收,美术,关卡设计,音乐确实是一流二游公司,其他可以说都是三流水平。这次终末地说实话是我玩明日方舟6年以来第一次对yj这么失望,甚至这次砍新春前瞻有老陈的sp我都不会像之前那样很激动了。