起始页原神内鬼吧 不知道你们是什么时候对原神开始失望的?tid:104706534692026/02/08 10:10:3262733497 3 1033 25楼主:oversherlock55 freedua最后回复:真理柰子真大 藤丸立香℉2026/02/13 18:41:115楼195条pid:1531779614042026/02/08 10:36:52Jindoge1级 当你发现原神不是无所不能的时候?你也可以去问鸣潮的大世界为什么这么烂,他明明是个新游戏应该全方位取代原神,但他甚至都砍成大箱庭了,而且把很空的地图和资产缩放很大,小人国神游。资源是有限的,偏好是有差分的,你如果用同样的标准去要求所有人,反映在市场上的话,大家都会发现自己其实还不如原神的。你想想连WUWA在你心中这么强了都做不到,想完爆那个让你失望的游戏真的可太难了炎神狂魔1级 回复 Jindoge :按你的例子来,黑猴的问题是画画大了,细节也有,就是连贯性不强,没有一条串起来的线把所有内容串成一个整体而已,就需要这条线让观众看到每处细节,这不就是引导问题?这一处boss那一处boss,玩家闷头瞎找,飞起来连路都找不到,这还不是引导问题?筋斗云就是观众眼睛,不管你是慢慢看还粗略扫一眼,这是观众自己的选择,没做好引导导致观众这看一眼那看一眼,都不知道你这画整体是个啥,不就是引导问题?还怪上观众眼睛了?
原神内鬼吧 不知道你们是什么时候对原神开始失望的?tid:104706534692026/02/08 10:10:3262733497 3 1033 25楼主:oversherlock55 freedua最后回复:真理柰子真大 藤丸立香℉2026/02/13 18:41:115楼195条pid:1531779614042026/02/08 10:36:52Jindoge1级 当你发现原神不是无所不能的时候?你也可以去问鸣潮的大世界为什么这么烂,他明明是个新游戏应该全方位取代原神,但他甚至都砍成大箱庭了,而且把很空的地图和资产缩放很大,小人国神游。资源是有限的,偏好是有差分的,你如果用同样的标准去要求所有人,反映在市场上的话,大家都会发现自己其实还不如原神的。你想想连WUWA在你心中这么强了都做不到,想完爆那个让你失望的游戏真的可太难了炎神狂魔1级 回复 Jindoge :按你的例子来,黑猴的问题是画画大了,细节也有,就是连贯性不强,没有一条串起来的线把所有内容串成一个整体而已,就需要这条线让观众看到每处细节,这不就是引导问题?这一处boss那一处boss,玩家闷头瞎找,飞起来连路都找不到,这还不是引导问题?筋斗云就是观众眼睛,不管你是慢慢看还粗略扫一眼,这是观众自己的选择,没做好引导导致观众这看一眼那看一眼,都不知道你这画整体是个啥,不就是引导问题?还怪上观众眼睛了?
5楼195条pid:1531779614042026/02/08 10:36:52Jindoge1级 当你发现原神不是无所不能的时候?你也可以去问鸣潮的大世界为什么这么烂,他明明是个新游戏应该全方位取代原神,但他甚至都砍成大箱庭了,而且把很空的地图和资产缩放很大,小人国神游。资源是有限的,偏好是有差分的,你如果用同样的标准去要求所有人,反映在市场上的话,大家都会发现自己其实还不如原神的。你想想连WUWA在你心中这么强了都做不到,想完爆那个让你失望的游戏真的可太难了炎神狂魔1级 回复 Jindoge :按你的例子来,黑猴的问题是画画大了,细节也有,就是连贯性不强,没有一条串起来的线把所有内容串成一个整体而已,就需要这条线让观众看到每处细节,这不就是引导问题?这一处boss那一处boss,玩家闷头瞎找,飞起来连路都找不到,这还不是引导问题?筋斗云就是观众眼睛,不管你是慢慢看还粗略扫一眼,这是观众自己的选择,没做好引导导致观众这看一眼那看一眼,都不知道你这画整体是个啥,不就是引导问题?还怪上观众眼睛了?
炎神狂魔1级 回复 Jindoge :按你的例子来,黑猴的问题是画画大了,细节也有,就是连贯性不强,没有一条串起来的线把所有内容串成一个整体而已,就需要这条线让观众看到每处细节,这不就是引导问题?这一处boss那一处boss,玩家闷头瞎找,飞起来连路都找不到,这还不是引导问题?筋斗云就是观众眼睛,不管你是慢慢看还粗略扫一眼,这是观众自己的选择,没做好引导导致观众这看一眼那看一眼,都不知道你这画整体是个啥,不就是引导问题?还怪上观众眼睛了?