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:虽然话说怎么说,但还是得打下预防针。 其他几个游戏没有矛盾的本质原因还是因为没直接利益冲突 就拿舟举例子吧,一开始鸣潮好起来了,两边关系好了,是因为没有矛盾,而且都有米作敌人。这当然也引了一批玩舟的玩鸣潮。后面关系好除了本来就没矛盾外,还有一个就是引玩鸣潮的人玩角的zmd,但因为有了zmd后,原,鸣,终就成了竞争关系,每个人的时间精力就这么多,关系自然就恶化了。本质上其实是厂家xx。实际上每家都或多或少会有xz只是有的是养的,有的是自己变成的(如果问我正常人怎么自己变成xz的,不如先问问自己是怎么变成管人痴的)。关系好只是暂时的。 再举个例子,出于我对黄鸡的了解,等蓝原出来后,多半会找那几个名气大的开放世界二游猛蹭,然后再限制自己内部对他们的讨论(其他游戏),用这种方式壮大自己(详情案例请看碧蓝航线和战舰少女R) 但事实上,能有库洛这样的公司太少了黄鸡的蓝原如果没有勇仕的话,结果应该和zmd差不多,估计还不如zmd(毕竟这两家能火起来都很凑巧很吃机遇