原我觉得他让玩家大世界沉浸感最好的一点,是他节奏比较慢,就是他会花那么几个版本,来讲述他这个世界的一点历史,比如森林书,沙漠书,海洋书,还有稻妻的那个地下地图,还有枫丹的那个水下王国,当初的原学家兴起,还有剧情解读,就是因为他世界故事背景做的比较完整,而且圣遗物中的附加内容也多,就会让玩家感觉身处在一个“真实的世界”当中,就是俗称的人外有人,天外有天的一个感觉,虽然我参与到了这个游戏里,但是我也只是其中的茫茫众生,但是有利有弊吧,有利的地方就是让玩家感觉你这个世界是真实存在的,就是玩家不在你这个世界也会照常发展而我们只是一个过客,是来旅行的,而主线内容也只是找妹妹,不过已经进坎瑞亚线了,但是弊端就是我只是一个臭打游戏的,我玩游戏是为了什么,是为了开心,为了爽,而不是说让我去游戏里给人打工
,而且整个主角我也代入不进去,成长较少,心路历程几乎没有,就是我能感受故事是在推进的,整个世界观也在补全,但是主角的他的经历成长我看不到一点,我是4.7跑路的,整个故事就随着up角色还有派蒙而推进,每个国家就一次坎瑞亚的那个线,这个主角我是真带入不了,主角带入不进去,问题就很多了