好钢就该放在刀刃上,优秀的文案精彩的演出带给玩家最直接的视觉听觉和情感触动。钱赚到了,玩家也爽了,要我说,鸣潮才是商业化最成功的二游。缺点就是玩家的阈值会不断提升,3.1出来后之前版本直播同接大幅缩水就是例子,其次,影视化剧情热度来的快去的也快,就像动漫只有在连载时热度最高,需要有其他内容用于填充长草期的空白,不然玩家就要狠狠滑坡了。但演出又太吃产能了,导致产能不足时其他内容就略显苍白,而鸣潮另一个特色“战斗”相对来说是有点小众的,不能完全填充玩家长草期。2.0的斐萨烈支线就是例子,能明显看出由于没产能而做的很潦草。3.0风评不好我觉得很大一部分原因是将很多的产能放在了世界观塑造(例如神人学院npc),摩托车玩法,奇观,支线等等,导致主线内容没办法填满,玩家之前被拉高的阈值得不到满足就开始滑坡。但我认为这是必要的牺牲,现在的产能相较于2.0-2.2以经是光速进化了,假以时日,鸣潮既能提供优秀的影视化剧情又能提供丰富的可玩内容。