另外这个游戏的卡池,是真恨不得放飞到138亿光年外的,当年那个逼卡池没有保底你敢信,运气差的,真金白银氪进去相当于打水漂。之后卡池优化(300抽保底)只能说……呃还是一言难尽。 至于强度膨胀啥的确实做的不赖,作为一款运营十年以上的二游,牢角色加强和新角色设计什么的能控制在一个还算合理的区间内。剧情演出这一面,比舟好一点但也就一点(激烈的PPT碰撞和一些通用特效,但FGO的静态CG图给得多,bgm也没丢分,尤其在剧情关键节点。这一点比舟强)。但角色宝具演出(即大招动画)已经形成一套固定模板(飞天十字闭眼睁眼)非常之难绷。 FGO之所以小巧思不断还能活到现在,是因为背靠型月或者说fate这一IP,不管怎么搞起码有月厨买单,再加上蘑菇给劲(真给劲吗?年初FGO假死事件历历在目)剧情这一块拿捏住了。换别人来这一套连招早死了。