起始页原神内鬼吧 我眼中的二游打分,2026.1.12更新tid:103899328052026/01/12 16:18:262769583 86 1楼主兼最后回复:悲剧之早饭 草莓咖啡👻2026/02/28 21:47:303楼3条pid:1530845798892026/01/12 16:21:53悲剧之早饭草莓咖啡👻 楼主 11级 斯金纳箱是一种游戏行业普遍采用的增加游戏粘性的机制。(具体可以看百度百科)其中有一条结论:最容易让小白鼠成瘾的模式是低频奖励(踩机关低概率给食物)asd1014071683 乌波 萨斯拉1级 回复 草莓咖啡👻 :最后,哪怕你说的斯金纳箱只是指特定的几个结果中的概率性给予结果(你口中的低频奖励),二游是必定有的,抽卡,刷装备等都是所谓的低频奖励。
原神内鬼吧 我眼中的二游打分,2026.1.12更新tid:103899328052026/01/12 16:18:262769583 86 1楼主兼最后回复:悲剧之早饭 草莓咖啡👻2026/02/28 21:47:303楼3条pid:1530845798892026/01/12 16:21:53悲剧之早饭草莓咖啡👻 楼主 11级 斯金纳箱是一种游戏行业普遍采用的增加游戏粘性的机制。(具体可以看百度百科)其中有一条结论:最容易让小白鼠成瘾的模式是低频奖励(踩机关低概率给食物)asd1014071683 乌波 萨斯拉1级 回复 草莓咖啡👻 :最后,哪怕你说的斯金纳箱只是指特定的几个结果中的概率性给予结果(你口中的低频奖励),二游是必定有的,抽卡,刷装备等都是所谓的低频奖励。
3楼3条pid:1530845798892026/01/12 16:21:53悲剧之早饭草莓咖啡👻 楼主 11级 斯金纳箱是一种游戏行业普遍采用的增加游戏粘性的机制。(具体可以看百度百科)其中有一条结论:最容易让小白鼠成瘾的模式是低频奖励(踩机关低概率给食物)asd1014071683 乌波 萨斯拉1级 回复 草莓咖啡👻 :最后,哪怕你说的斯金纳箱只是指特定的几个结果中的概率性给予结果(你口中的低频奖励),二游是必定有的,抽卡,刷装备等都是所谓的低频奖励。