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原神内鬼吧
终于趁周末无跳过推完了呜哇3.1,完结截图镇楼
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68楼7条
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百度用户UID1784134274 东张西望的H null 的头像

东张西望的H

一般一场电影也就1.5-2小时,让人感动的电影照样比比皆是。米桑写那么长版本,到最后不还不是一坨大奋?甚至因为拉的版本太长,导致支线角色和故事与主线差不多长,混在一块都快看不出主线是啥了,完全分不出轻重缓急,更别说写到后面,前边的很多设定都吃完了,跟近些年烂完了的假面骑士一个吊样。鸣潮那边明显是把自己往一场电影的时长进行设计,爱弥斯主线地位非常突出,其他不太重要的支线都是几句话就交代完毕,不去影响主线占比,而且演出和配音非常加分,情感方面很充沛。自己听听翁法罗斯那逼配音,能看得出来哪里是平和的时候,哪里是急切的时候吗,nmd铁幕都快出生了,一个个的还慢条斯理,语气平静的说着话,这能是一个长篇故事大结局该有的情绪吗?鸣那边的配音不是爆你铁几万条街,爱弥斯一个哭喊你铁一辈子配不出来。
  • 百度用户UID2984189759 爱桜爱桜 勿忘八重桜花開 的头像爱桜爱桜 勿忘八重桜花開
    电影和游戏完全两个不同的制作思路和表达方式,不能掺一起说。长版本是对的,写不清轻重缓急也是问题,翁星确实有这个问题。鸣潮作为游戏本身往电影那边去设计是大错特错,说明招了一群做影视剧的人进来以影视剧的思路做游戏了,所以观感不好。有些应该重要的支线不该几句话交代,而主线占比也分配不合理。我能听出来,而本身这些人的塑造也不是着急的塑造,天才俱乐部那几个人就不是着急的,主角团也是,昔涟还是。就是因为长篇故事大结局反而平和一些,短篇故事才需要急切去调动情绪。米游也不是没有过哭喊,崩三就有过了。
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