原神内鬼吧
终于趁周末无跳过推完了呜哇3.1,完结截图镇楼
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楼主:爱桜爱桜 勿忘八重桜花開最后回复:爱桜爱桜贴吧用户_7EDyRKC
68楼7条

东张西望的H
一般一场电影也就1.5-2小时,让人感动的电影照样比比皆是。米桑写那么长版本,到最后不还不是一坨大奋?甚至因为拉的版本太长,导致支线角色和故事与主线差不多长,混在一块都快看不出主线是啥了,完全分不出轻重缓急,更别说写到后面,前边的很多设定都吃完了,跟近些年烂完了的假面骑士一个吊样。鸣潮那边明显是把自己往一场电影的时长进行设计,爱弥斯主线地位非常突出,其他不太重要的支线都是几句话就交代完毕,不去影响主线占比,而且演出和配音非常加分,情感方面很充沛。自己听听翁法罗斯那逼配音,能看得出来哪里是平和的时候,哪里是急切的时候吗,nmd铁幕都快出生了,一个个的还慢条斯理,语气平静的说着话,这能是一个长篇故事大结局该有的情绪吗?鸣那边的配音不是爆你铁几万条街,爱弥斯一个哭喊你铁一辈子配不出来。
东张西望的H回复:其次,游戏和电影连续剧的叙事方面都是影视化叙事,各有优劣,不存在哪个更优秀,电影适合突出主角或某个小团队,连续剧适合群像,鸣潮作为突出漂泊者的叙事方式选择电影化叙事没有问题,而且很优秀的完成了任务,翁法罗斯选择了长篇的连续剧化叙事,也没有问题,但米桑又想突出开拓者的戏份,矛盾了,而且剧情本身写的太烂了,很多吃书的地方和戏份编排的问题。再者情感方面,越长篇的故事后边厚积薄发的不应该更强吗,前边情感都铺垫到位了,结果到最后了没声音了,这不纯搞笑的吗?就举个经典影视剧《亮剑》,魏和尚死的时候你看李云龙歇斯底里地大吼时是什么感觉,前边铺垫了那么多,是平静的感觉还是极端的愤怒,反正我过翁法罗斯结局的时候听着一大帮人平淡如水的语气我毫无波动。