6楼57条

Leeremonat
Persil▫
放在游戏界本身就是中规中矩,这剧情放在3d二游里算上乘,因为米家那几个游戏有一个算一个唐诗剧情太逆天。我看完就是觉得还不错,至少没有感觉浪费时间,你横向对比所有二游,从碧蓝幻想,舰c到yys,永7,再到方舟,崩3,最后再看原神和zzz,能和这一章的结构:卖俩角色+新地图+新boss+新周本+主线剧情全部融进去且保持不臃肿且有新意+堆好几个cg,掰手腕的不多,但是只看剧情能相比较的还是有不少的,说白了这章剧情的惊艳点就那么几处(宇航员汤姆式的微恐怖+两人末日的遗世独立感+前后剧情呼应闭环+尾杀刀),其实你放在大作里,他们花的时间更长,更不需要为了
氪金
做服务,架构更完整,肯定比它要优秀很多,但放在二游里已经算不错了。在我眼里永七的安托线,神坠线,方舟主线的霜星剧情(名字忘了)和怒号黎明,战双的摇篮和剪身等等。当然也有很多可惜的点,如果能把后半段末日,少女,旅行的氛围做得更漫长一点效果会更好,直接到渐湖有点跳脱了
道也a 琢愚。。。看笑了,大作里剧情好的有几个,什么水平才能叫大作,我以为每年出那几个大作的剧情都没被批判过,大作是不为氪金但也是为了赚钱吧貌似。你怎么说话一股味儿啊,大作崇拜家+拉踩学家。为什么一说剧情就要对比和拉踩呢,他问剧情好坏,你搁这儿扯到哪儿去了,能别说话一股显摆的劲儿吗,别人不好奇你玩儿过什么大作,知道多少好剧情,人单纯问你觉得没那么好,你扯了个就是中规中矩,为了认同你也是不容易,那他觉得特别好的尤诺剧情你也觉得比这段好了是吧。