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asoul吧
从二游社区分析为何kg能和au快速融合
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楼主:风飞羽辰 折棒子-最后回复:smile血染殇 生而◎为匠
10楼11条
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风飞羽辰

折棒子-

3.鸣:
鸣潮作为老米打压的第二大受害者,开服时在米站遭到全面围剿,甚至不能算有自家社区,此后很长时间,随着游戏质量的提高,正常的社区才逐渐成型。
由于对手老米的先发优势,和开服铺天盖地的围攻,鸣潮社区长期处在一种焦虑之中。
对内,社区焦虑库洛是否能一次次端出超越老米的游戏内容,以保证不被疯狂踩头;对外,社区焦虑游戏的高品质内容能否被更多人认识到,打破米的持续压制。
有老米前车之鉴,鸣潮玩家变得太过理性,他们深知游戏质量才是真正的筹码,不断压力厂商;而老米禁潮令留下的印象太过深刻,所以又对破圈机会非常珍惜,只要不拉踩,哪怕你米库双修,也不会多说什么。
但此时米的余威犹在,米站环境的刻板印象根深蒂固,发声者寥寥无几,大量沉默的鸣潮玩家都迫切等待着一个逆转契机,爱吃又的13w同接就足以证明。
这种背景下,逐渐走向剧情高峰的鸣潮,和琳神的“尝尝咸淡”,就像两颗注定碰撞的星火,最终在3.1版本彻底迸发,造就了v圈、二游圈、乃至整个b站直播圈的奇观。
琳神的成功,弥补了鸣潮社区一直以来最朴素的需求:我们的游戏很优秀,它值得被更多人看见。
只要这份优秀被看见,米的抹黑就会不攻自破,所以kg打不了社区战争,他们总想的是用游戏质量正面碾压,而不是在社区南征北战和
岁月史书
  • 百度用户UID6006650215 saber270517 难予言悦 的头像saber270517 难予言悦
    有一说一,鸣潮社区有一个很大的问题就是不够自信,总是莫名其妙开始反思自己、短道速滑。在我看来一部分原因是因为真的不想败坏路人缘,真心想让更多人能正确的认识鸣潮。另一部分就是潜意识的不想低人一等,除了结晶到一定程度的圈子,“赢”是很重要的,就像各路编年史里对ASOUL的评价一样,越来越好的信心才能给足生命力,很多人把期盼放在老库身上,不自觉的会压力老库。 但我其实对厂商没什么要求,不论是fgo还是影之诗我一直玩到现在,好也罢差也罢,真正让我产生感情的我一直会陪着。就我个人而言老库可以适当的放缓脚步,走的太急很容易把好东西都用完,我更想陪着鸣潮走到第一个十年
    呵呵
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm