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asoul吧
为什么鸣潮建模嘴和鼻子离那么近
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楼主:魔域之君索伦森最后回复:EneikenNoroshi贴吧用户_GtNVDaU
12楼4条
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百度用户UID1333621237 刀剑快更 丶声音 的头像

刀剑快更

丶声音

倒是还好,眼口距离近一般会更凹显人物的幼态特征,比如说前段时间还有个比较热门的乐子就是那个眼口分镜。
然后的话,可能是因为动漫3渲2风格中整体五官是相对紧凑的,比如说很多漫画和动漫里甚至没有鼻子(这里不是指米家那种瓜子脸不画鼻子的神奇思路),你圈的这段,我那我极其有限的板绘自学过程中了解到的信息,口部左侧凸起代表腮帮子,而下侧一般确实就会画出来这样一个下三角来代表脸型特点。这种画法更多是基于一个45度左右的俯视视角,就是把下巴部分的宽和高一起表现出来了。
然后3渲2本质应该呈现的就是在每个平面上都接近2d的视觉效果,所以沿用了这种视觉特征。
我的个人理解是这样
  • 百度用户UID1333621237 刀剑快更 丶声音 的头像刀剑快更 丶声音
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    魔域之君索伦森
    :这个确实不同的距离能感觉出来不一样,这个的话我偏向于认为是对鼻子的表现不同的原因,立绘这个很明显弱化了鼻子元素,就跟很多2d板绘一样,鼻子就是个点,如果更幼态的话可能甚至不表现出来,
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