起始页原神内鬼吧 有一说一,终末地boss设计真的很帅吧tid:105872958762026/03/25 23:17:5510632921 331 2楼主:武天nose 侦探帽耋最后回复:一只懒懒的TNT2026/03/30 07:13:3114楼2条pid:1533419135902026/03/25 23:59:42脱缰哈士骑木一一°1级 终末地的boss和原神一个路子,倾向于走机制,三位一体的召小怪、防必杀保护罩,白垩的四条触手,阮一的捡球,你在原神里都能找到差不多的设计,知道机制,练度足够,你就无脑灌伤害就行鸣潮鼓励进行闪避、弹刀,更偏向操作交互chenyocean 贴吧用户_J78ZX4S1级 动作设计水平不行用机制来恶心玩家
原神内鬼吧 有一说一,终末地boss设计真的很帅吧tid:105872958762026/03/25 23:17:5510632921 331 2楼主:武天nose 侦探帽耋最后回复:一只懒懒的TNT2026/03/30 07:13:3114楼2条pid:1533419135902026/03/25 23:59:42脱缰哈士骑木一一°1级 终末地的boss和原神一个路子,倾向于走机制,三位一体的召小怪、防必杀保护罩,白垩的四条触手,阮一的捡球,你在原神里都能找到差不多的设计,知道机制,练度足够,你就无脑灌伤害就行鸣潮鼓励进行闪避、弹刀,更偏向操作交互chenyocean 贴吧用户_J78ZX4S1级 动作设计水平不行用机制来恶心玩家
14楼2条pid:1533419135902026/03/25 23:59:42脱缰哈士骑木一一°1级 终末地的boss和原神一个路子,倾向于走机制,三位一体的召小怪、防必杀保护罩,白垩的四条触手,阮一的捡球,你在原神里都能找到差不多的设计,知道机制,练度足够,你就无脑灌伤害就行鸣潮鼓励进行闪避、弹刀,更偏向操作交互chenyocean 贴吧用户_J78ZX4S1级 动作设计水平不行用机制来恶心玩家