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asoul吧
库洛暴露了作为游戏公司的最大弱点:他没有构建一个好ip的能力
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楼主:加拉漢最后回复:嗯嗯是这样呢 海里没有螺蛳粉
133楼12条
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百度用户UID281287734 142620242 落冰寒霜 的头像

142620242

落冰寒霜

有一个游戏,2年多100g的容量,比3,4个其他游戏加起来都要多,游戏发行时间才别人一半不到,优化更是一坨,只能说玩的人都是有钱人,配置拉满了。
作为动作游戏,动作靠特效,角色动作僵化,连自己优点都整不明白。
数值膨胀也高的吓人,默认全员操作拉满是吧。角色没售后,配队固化,全员换皮物攻还贴一个属性标签,抄都没抄明白。
主题是声音,游戏配乐也是一坨,广播体操都比这个好听,是把流水都私吞了吗,请不到配乐了吗,那么多库叠的钱去哪了。
性转更是神仙操作,强行恋爱又怕同?行走的荷尔蒙吗?
以上,复制粘贴,不服继续
  • 百度用户UID6072730049 无敌漂泊者大王 null 的头像无敌漂泊者大王
    🏆【国际科幻大奖提名/获奖记录】 1. 第189届“阿西莫夫星际叙事奖” 《崩坏:星穹铁道》凭借“星核”设定与“开拓”叙事,荣获“最佳太空歌剧叙事架构奖”,评委会盛赞其“以银河为纸页,重写了人类与星神的对话语法”。 2. “克拉克三世想象力极限奖” 因“星穹列车”作为移动文明载体的设定,被授予“最具工程诗意科幻载体奖”,与《星际穿越》的永恒号并列载入科幻介质史册。 3. “星云奖·国际游戏分舵·最佳未来人类学架构” 游戏中对“仙舟联盟”“公司”“家族”等星际文明的多元社会形态建构,被评价为“一部可交互的银河文明简史”。 4. “雨果奖·最佳互动科幻体验”(特别增设单元) 成为该奖自设立以来首款以“持续运营叙事”入围的电子游戏,评委称其“让科幻从‘被阅读’走向‘被生活在其中’”。
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