起始页原神内鬼吧 【天塌了】走出信息茧,突然意识到了终末地凉透了。tid:107032504402026/05/10 00:04:00771113925 12823 2362 44楼主:娜迦王的贪食 Fantaine最后回复:2333哈蛤蟹 贴吧用户_5NW27752026/05/14 18:57:556楼17条pid:1535012901602026/05/10 00:11:21陌龙空陌龙里♬8级 终末地的玩法决定的,本来基建就挑人,伴随着基建内容的增多,为难老玩家的同时游戏本体拉新困难,没有爆火机遇的话玩家流失肯定大于拉新,且这种现象会持续下去九靖易0iK1级 回复 陌龙里♬ : 终末地火就看后面的玩法了,例如影拓丰碑关卡设计就挺好的
原神内鬼吧 【天塌了】走出信息茧,突然意识到了终末地凉透了。tid:107032504402026/05/10 00:04:00771113925 12823 2362 44楼主:娜迦王的贪食 Fantaine最后回复:2333哈蛤蟹 贴吧用户_5NW27752026/05/14 18:57:556楼17条pid:1535012901602026/05/10 00:11:21陌龙空陌龙里♬8级 终末地的玩法决定的,本来基建就挑人,伴随着基建内容的增多,为难老玩家的同时游戏本体拉新困难,没有爆火机遇的话玩家流失肯定大于拉新,且这种现象会持续下去九靖易0iK1级 回复 陌龙里♬ : 终末地火就看后面的玩法了,例如影拓丰碑关卡设计就挺好的
6楼17条pid:1535012901602026/05/10 00:11:21陌龙空陌龙里♬8级 终末地的玩法决定的,本来基建就挑人,伴随着基建内容的增多,为难老玩家的同时游戏本体拉新困难,没有爆火机遇的话玩家流失肯定大于拉新,且这种现象会持续下去九靖易0iK1级 回复 陌龙里♬ : 终末地火就看后面的玩法了,例如影拓丰碑关卡设计就挺好的