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原神内鬼吧
知道明朝为什么产能低吗?
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楼主:0202sgt2020 严打二次元🔨🔪最后回复:生浮生贴吧用户_a4XEDQM
2楼25条
pid:153505447239
百度用户UID2534188251 天天开心吗qqy 蒸馍🍞之神 的头像

天天开心吗qqy

蒸馍🍞之神

众所周知。
每个版本有地图=产能低
好几个版本没地图=产能高
——
一年有主线=产能低
水活动=产能高
——
角色连招变招派生=产能低
角色eq下场=产能高
——
特效华丽=产能低
转一圈=产能高
——
大量独立NPC=产能低
NPC通模=产能高
——
立体多层城市=产能低
巴掌大的小城市=产能高
——
换个国家不同风土人情=产能低
换色蒙德=产能高
——
机甲大战=产能低
村口械斗=产能高
  • 百度用户UID5777571214 0202sgt2020 严打二次元🔨🔪 的头像0202sgt2020 严打二次元🔨🔪
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    蒸馍🍞之神
    :明朝那个破箱庭真是闹麻了还好意思说地图?箱庭也就算了一点探索都没有 哈哈减负多好啊 说到剧情你明朝有多少支线 哪个游戏一年没有主线 水活动更是搞笑你明朝抄袭音游也有脸说活动吗?春节是啥也没有的 换色蒙德又是哪里来的,眼瞎吗?你是说这个版本的新地图?那本来就是蒙德没有出完的地图 特效我就不说了 原神本来就是偏策略性的 而且越是动作游戏越不能堆太多特效 明朝倒是打着动作游戏的旗子 动作全到特效上了 连贯性合理性是没有的 就会瞬移飞天 NPC原神确实垃圾 机甲大招也是纯招笑来的 不都是剧情 你机甲高人一等?你是说场面吗?这和产能有几把关系?人机崩铁还毁灭宇宙呢 机甲就是路边一条?
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