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原神内鬼吧
感觉终末地今年要被鸣潮踢死了
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楼主:zhangpuying11 浠瓜投手最后回复:硅胶不灭
4楼196条
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百度用户UID280396635 1301147858 玉桂狗甜唯😡 的头像

1301147858

玉桂狗甜唯😡

作为米家,我觉得,终末地上升空间比wuwa大
其一,受众不同,绝大多数kg玩游戏不是出于对游戏内容的喜爱,而是为了虚荣心的赢
一旦,主观上的赢学理论崩盘,他们会毫不犹豫地回踩wuwa
其二,游戏内容和质量上而言。角色美术、渲染精度,终末地已经高于wuwa。而终末地,这套基建系统其实可扩展玩法很高,搞不好像 原神的千星 手搓个机甲也不是不可能
wuwa整个玩法还是太脱离不开原神,导致卖点、差异化和资源只能越来越偏向演出
以及用户受众总想着吸纳其他“破防”玩家,而走上nlxr四处开战的老路
在大世界二游爆发的这个节点。wuwa的以世一二游为宣传卖点,却拿不出远超竞品的实际质量,反而导致自身社区热衷于pvp
  • 百度用户UID280396635 1301147858 玉桂狗甜唯😡 的头像1301147858 玉桂狗甜唯😡
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    油猫饼0.0
    :原神那好玩的可太多了
    笑眼
    ,就不说无数玩法的千星了。于arpg方面的组队配合,以学习自神原等游戏的元素反应,就让各个不同队伍能搭配出丰富的体系,即便开服的安柏,都能有很多种主c玩法。另外,除去角色技能燃烧、冰冻与大世界产生丰富的互动外,还可以伐木等自由互动
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm