起始页原神内鬼吧 理性讨论 绝区零3.0是否能翻盘tid:107734843022026/06/06 20:25:1941731832 6 788 35楼主:允世丶44 原枇训大伟最后回复:chenchen陈12342026/06/08 10:26:442楼24条pid:1535980280512026/06/06 20:28:39允世丶44原枇训大伟 楼主 10级 很多人现在都默认绝区零已经摆烂没救,干脆放任凉掉就行,但我还是想静下心聊聊,上线快两年,这款开局靠着顶尖动作,赛博画风出圈的游戏,一步步落到大面积玩家吐槽唾弃 口碑持续滑坡到底经历了什么 客观来讲官方其实做了不少改动,养成系统大刀阔斧减负 优化繁琐素材获取、砍掉早年反人类走格子机制,肉眼可见在改良日常体验,可唯独数值把控始终踩坑,尤其是虚狩体系上线之后,直接打乱全角色环境平衡,变成现在非虚狩难上场、老角色大范围仓管的局面。想和大伙理性探讨,是数值策划思路跑偏,还是长线版本规划从根源就出了问题?千羽雷葬 千雨雷葬1级 回复 海猫训舟批 :Zz因素肯定有的
原神内鬼吧 理性讨论 绝区零3.0是否能翻盘tid:107734843022026/06/06 20:25:1941731832 6 788 35楼主:允世丶44 原枇训大伟最后回复:chenchen陈12342026/06/08 10:26:442楼24条pid:1535980280512026/06/06 20:28:39允世丶44原枇训大伟 楼主 10级 很多人现在都默认绝区零已经摆烂没救,干脆放任凉掉就行,但我还是想静下心聊聊,上线快两年,这款开局靠着顶尖动作,赛博画风出圈的游戏,一步步落到大面积玩家吐槽唾弃 口碑持续滑坡到底经历了什么 客观来讲官方其实做了不少改动,养成系统大刀阔斧减负 优化繁琐素材获取、砍掉早年反人类走格子机制,肉眼可见在改良日常体验,可唯独数值把控始终踩坑,尤其是虚狩体系上线之后,直接打乱全角色环境平衡,变成现在非虚狩难上场、老角色大范围仓管的局面。想和大伙理性探讨,是数值策划思路跑偏,还是长线版本规划从根源就出了问题?千羽雷葬 千雨雷葬1级 回复 海猫训舟批 :Zz因素肯定有的
2楼24条pid:1535980280512026/06/06 20:28:39允世丶44原枇训大伟 楼主 10级 很多人现在都默认绝区零已经摆烂没救,干脆放任凉掉就行,但我还是想静下心聊聊,上线快两年,这款开局靠着顶尖动作,赛博画风出圈的游戏,一步步落到大面积玩家吐槽唾弃 口碑持续滑坡到底经历了什么 客观来讲官方其实做了不少改动,养成系统大刀阔斧减负 优化繁琐素材获取、砍掉早年反人类走格子机制,肉眼可见在改良日常体验,可唯独数值把控始终踩坑,尤其是虚狩体系上线之后,直接打乱全角色环境平衡,变成现在非虚狩难上场、老角色大范围仓管的局面。想和大伙理性探讨,是数值策划思路跑偏,还是长线版本规划从根源就出了问题?千羽雷葬 千雨雷葬1级 回复 海猫训舟批 :Zz因素肯定有的