起始页原神内鬼吧 哎我还是不明白粥批是怎么想的tid:108380671762026/07/02 17:47:2319918651 1 1279 5楼主:流光幻影77 淫蟲最后回复:0d宁宁起爆器2026/07/03 20:35:3164楼16条pid:1536833971182026/07/03 08:58:24zlwxxxz斯卡哈🍭1级 不知道,我只知道开服看到很多酷狗拉踩终末地,美其名曰提建议iiihshiii1级 回复 斯卡哈🍭 :养成这玩意儿在游戏内占据的游戏性太小太小了,拉满和拉不满也就恶心一手强迫症,多数情况来说不会光因属性没拉满而不去玩这个游戏,因为很多游戏都是有这方面的问题的。但基建和战斗相当于终末地的根了,这玩意儿烂了是真没招,基建最主要的就是产线铺出来以后流水线给你的产出收益反馈速度,核心点在于一个利滚利、突破科技封锁使生活性提升,就像古代走路几年可能也到不的距离你有了火车就可以到达了,这点能让玩家玩的舒服。而且单机游戏相对终末地来说反馈效率也更高。
原神内鬼吧 哎我还是不明白粥批是怎么想的tid:108380671762026/07/02 17:47:2319918651 1 1279 5楼主:流光幻影77 淫蟲最后回复:0d宁宁起爆器2026/07/03 20:35:3164楼16条pid:1536833971182026/07/03 08:58:24zlwxxxz斯卡哈🍭1级 不知道,我只知道开服看到很多酷狗拉踩终末地,美其名曰提建议iiihshiii1级 回复 斯卡哈🍭 :养成这玩意儿在游戏内占据的游戏性太小太小了,拉满和拉不满也就恶心一手强迫症,多数情况来说不会光因属性没拉满而不去玩这个游戏,因为很多游戏都是有这方面的问题的。但基建和战斗相当于终末地的根了,这玩意儿烂了是真没招,基建最主要的就是产线铺出来以后流水线给你的产出收益反馈速度,核心点在于一个利滚利、突破科技封锁使生活性提升,就像古代走路几年可能也到不的距离你有了火车就可以到达了,这点能让玩家玩的舒服。而且单机游戏相对终末地来说反馈效率也更高。
64楼16条pid:1536833971182026/07/03 08:58:24zlwxxxz斯卡哈🍭1级 不知道,我只知道开服看到很多酷狗拉踩终末地,美其名曰提建议iiihshiii1级 回复 斯卡哈🍭 :养成这玩意儿在游戏内占据的游戏性太小太小了,拉满和拉不满也就恶心一手强迫症,多数情况来说不会光因属性没拉满而不去玩这个游戏,因为很多游戏都是有这方面的问题的。但基建和战斗相当于终末地的根了,这玩意儿烂了是真没招,基建最主要的就是产线铺出来以后流水线给你的产出收益反馈速度,核心点在于一个利滚利、突破科技封锁使生活性提升,就像古代走路几年可能也到不的距离你有了火车就可以到达了,这点能让玩家玩的舒服。而且单机游戏相对终末地来说反馈效率也更高。
iiihshiii1级 回复 斯卡哈🍭 :养成这玩意儿在游戏内占据的游戏性太小太小了,拉满和拉不满也就恶心一手强迫症,多数情况来说不会光因属性没拉满而不去玩这个游戏,因为很多游戏都是有这方面的问题的。但基建和战斗相当于终末地的根了,这玩意儿烂了是真没招,基建最主要的就是产线铺出来以后流水线给你的产出收益反馈速度,核心点在于一个利滚利、突破科技封锁使生活性提升,就像古代走路几年可能也到不的距离你有了火车就可以到达了,这点能让玩家玩的舒服。而且单机游戏相对终末地来说反馈效率也更高。