起始页原神内鬼吧 这视频看完了tid:108402748132026/07/03 15:05:1216626090 681 27楼主:宓宓最爱的嬷嬷 负资产拟态最后回复:鬼刹之贴吧用户_aNeUy542026/07/06 10:51:153楼16条pid:1536844426952026/07/03 15:06:24迁九配七七10级 为什么没有月球重力氧代硫化氢8级 回复 「凤凰」飞历 :怎么说呢,现代引擎在粒子,基础物理这些地方的稳定性都很好,如果你的游戏代码没有高度修改物理引擎,只是想要表达“飞的更高,掉的更慢”这样的视觉体验,确实只需要改重力参数。
原神内鬼吧 这视频看完了tid:108402748132026/07/03 15:05:1216626090 681 27楼主:宓宓最爱的嬷嬷 负资产拟态最后回复:鬼刹之贴吧用户_aNeUy542026/07/06 10:51:153楼16条pid:1536844426952026/07/03 15:06:24迁九配七七10级 为什么没有月球重力氧代硫化氢8级 回复 「凤凰」飞历 :怎么说呢,现代引擎在粒子,基础物理这些地方的稳定性都很好,如果你的游戏代码没有高度修改物理引擎,只是想要表达“飞的更高,掉的更慢”这样的视觉体验,确实只需要改重力参数。
3楼16条pid:1536844426952026/07/03 15:06:24迁九配七七10级 为什么没有月球重力氧代硫化氢8级 回复 「凤凰」飞历 :怎么说呢,现代引擎在粒子,基础物理这些地方的稳定性都很好,如果你的游戏代码没有高度修改物理引擎,只是想要表达“飞的更高,掉的更慢”这样的视觉体验,确实只需要改重力参数。
氧代硫化氢8级 回复 「凤凰」飞历 :怎么说呢,现代引擎在粒子,基础物理这些地方的稳定性都很好,如果你的游戏代码没有高度修改物理引擎,只是想要表达“飞的更高,掉的更慢”这样的视觉体验,确实只需要改重力参数。