起始页原神内鬼吧 异环根本还是流水低触发原罪了tid:108444862602026/07/05 09:23:17774452 60 1楼主:枫落轻舞最后回复:祁翠泙贴吧用户_GaGV5E32026/07/06 19:16:3619楼1条pid:1536928633722026/07/06 03:41:50tangzhyuz12级 异环这次的强度节奏核心问题还是主要集中在了真红的机制为什么要这么设计,这让很多玩家对于真红的第一印象不符合,直接把机制拆分到了命座上,并且依赖队友和反应才能打满伤害,这意味着对于抽了真红的玩家需要抽命座,频繁切人操作繁琐的同时还需要专门为真红抽队友才能打满伤害,那对于抽了真红的玩家来说那肯定是不满意现在的机制的,所以最好的方式那就是直接重做,改成符合第一印象的战斗机制设计就行了,最好能改成像安魂曲那样,只需要放技能和普攻就能打出来大部分伤害tangzhyuz1 层主 2级 也正是因为真红机制设计的这么区,下毒太多,再加上一开始没有在意大世界的游戏体验,这些加在一起所以就产生了这次的强度节奏,也正是因为这次的强度节奏反而导致这次流水不太理想,所以我想这也是为什么现在很多玩家要求异环官方直接重做真红的机制,只有这样以后的信任和口碑和流水才能好起来
原神内鬼吧 异环根本还是流水低触发原罪了tid:108444862602026/07/05 09:23:17774452 60 1楼主:枫落轻舞最后回复:祁翠泙贴吧用户_GaGV5E32026/07/06 19:16:3619楼1条pid:1536928633722026/07/06 03:41:50tangzhyuz12级 异环这次的强度节奏核心问题还是主要集中在了真红的机制为什么要这么设计,这让很多玩家对于真红的第一印象不符合,直接把机制拆分到了命座上,并且依赖队友和反应才能打满伤害,这意味着对于抽了真红的玩家需要抽命座,频繁切人操作繁琐的同时还需要专门为真红抽队友才能打满伤害,那对于抽了真红的玩家来说那肯定是不满意现在的机制的,所以最好的方式那就是直接重做,改成符合第一印象的战斗机制设计就行了,最好能改成像安魂曲那样,只需要放技能和普攻就能打出来大部分伤害tangzhyuz1 层主 2级 也正是因为真红机制设计的这么区,下毒太多,再加上一开始没有在意大世界的游戏体验,这些加在一起所以就产生了这次的强度节奏,也正是因为这次的强度节奏反而导致这次流水不太理想,所以我想这也是为什么现在很多玩家要求异环官方直接重做真红的机制,只有这样以后的信任和口碑和流水才能好起来
19楼1条pid:1536928633722026/07/06 03:41:50tangzhyuz12级 异环这次的强度节奏核心问题还是主要集中在了真红的机制为什么要这么设计,这让很多玩家对于真红的第一印象不符合,直接把机制拆分到了命座上,并且依赖队友和反应才能打满伤害,这意味着对于抽了真红的玩家需要抽命座,频繁切人操作繁琐的同时还需要专门为真红抽队友才能打满伤害,那对于抽了真红的玩家来说那肯定是不满意现在的机制的,所以最好的方式那就是直接重做,改成符合第一印象的战斗机制设计就行了,最好能改成像安魂曲那样,只需要放技能和普攻就能打出来大部分伤害tangzhyuz1 层主 2级 也正是因为真红机制设计的这么区,下毒太多,再加上一开始没有在意大世界的游戏体验,这些加在一起所以就产生了这次的强度节奏,也正是因为这次的强度节奏反而导致这次流水不太理想,所以我想这也是为什么现在很多玩家要求异环官方直接重做真红的机制,只有这样以后的信任和口碑和流水才能好起来
tangzhyuz1 层主 2级 也正是因为真红机制设计的这么区,下毒太多,再加上一开始没有在意大世界的游戏体验,这些加在一起所以就产生了这次的强度节奏,也正是因为这次的强度节奏反而导致这次流水不太理想,所以我想这也是为什么现在很多玩家要求异环官方直接重做真红的机制,只有这样以后的信任和口碑和流水才能好起来