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:为什么会有超大水果甚至树叶,因为这些东西真按照实机比例做,会特别小,原神苹果还有因为要拾取的功能,最小了看不到。 最重要的是,这些东西做小之后很容易堆叠,就是一箩筐,或者像鸣潮这种挂一堆,堆在一起模型的面会非常紧密,稍微离远一点,就会因为渲染导致变成马赛克和锯齿,是非常容易影响视觉的。况且一个菜市场的摊位摆几大箩筐水果,本来放大的水果只要6个就可以摆满,真实比例要放几十个进去,模型面数集合增长,对性能有压力,这种物件又没那么重要就干脆放大点,面数能省就省了。 说这么多就两句话,性能或功能性考虑,非常常见的优化思路,很多游戏都会这么处理,跟画风没关系,不要双标