起始页v吧 我爱说实话,瓦比赛的观赏性不如CSGO一根啊tid:108697472412026/07/15 15:54:091339837 215 6楼主:不rush不后期最后回复:贴吧用户_aGEJK2U2026/07/17 19:49:1413楼74条pid:1537247467492026/07/15 16:05:51阴郁鬼城8级 观赏性?FPS这个种类就跟观赏性没啥缘分。尤其是这种短TTK的。CS和瓦坐一桌吧。稍微强一点的APEX和OW也是有限。观众没有一个上帝视角去收集信息,最激烈的交火往往发生在电光火石间,有个屁观赏性。moba(类dota)也是一坨。真有观赏性的只有俩项目,FTG和RTS。阴郁鬼城 层主 8级 回复 贴吧用户_G5G8Z1Z :放到电竞里,【观赏性】最大的前提就是要尽可能的【缩短博弈时间】,【放大对抗时间】,而且要有良好的上帝视角让观众知道发生了什么。这三点传统FPS都做得很差,所以观赏性就是一坨。再跟你科普一遍,观赛人口跟赛事精彩程度并非强关联,是跟游戏人口强关联。而游戏人口是跟游戏本身好不好上手是非常强关联的。往往【观赏性】强的游戏都不好上手。所以为什么OW是一个曾经伟大的项目,就在这里。
v吧 我爱说实话,瓦比赛的观赏性不如CSGO一根啊tid:108697472412026/07/15 15:54:091339837 215 6楼主:不rush不后期最后回复:贴吧用户_aGEJK2U2026/07/17 19:49:1413楼74条pid:1537247467492026/07/15 16:05:51阴郁鬼城8级 观赏性?FPS这个种类就跟观赏性没啥缘分。尤其是这种短TTK的。CS和瓦坐一桌吧。稍微强一点的APEX和OW也是有限。观众没有一个上帝视角去收集信息,最激烈的交火往往发生在电光火石间,有个屁观赏性。moba(类dota)也是一坨。真有观赏性的只有俩项目,FTG和RTS。阴郁鬼城 层主 8级 回复 贴吧用户_G5G8Z1Z :放到电竞里,【观赏性】最大的前提就是要尽可能的【缩短博弈时间】,【放大对抗时间】,而且要有良好的上帝视角让观众知道发生了什么。这三点传统FPS都做得很差,所以观赏性就是一坨。再跟你科普一遍,观赛人口跟赛事精彩程度并非强关联,是跟游戏人口强关联。而游戏人口是跟游戏本身好不好上手是非常强关联的。往往【观赏性】强的游戏都不好上手。所以为什么OW是一个曾经伟大的项目,就在这里。
13楼74条pid:1537247467492026/07/15 16:05:51阴郁鬼城8级 观赏性?FPS这个种类就跟观赏性没啥缘分。尤其是这种短TTK的。CS和瓦坐一桌吧。稍微强一点的APEX和OW也是有限。观众没有一个上帝视角去收集信息,最激烈的交火往往发生在电光火石间,有个屁观赏性。moba(类dota)也是一坨。真有观赏性的只有俩项目,FTG和RTS。阴郁鬼城 层主 8级 回复 贴吧用户_G5G8Z1Z :放到电竞里,【观赏性】最大的前提就是要尽可能的【缩短博弈时间】,【放大对抗时间】,而且要有良好的上帝视角让观众知道发生了什么。这三点传统FPS都做得很差,所以观赏性就是一坨。再跟你科普一遍,观赛人口跟赛事精彩程度并非强关联,是跟游戏人口强关联。而游戏人口是跟游戏本身好不好上手是非常强关联的。往往【观赏性】强的游戏都不好上手。所以为什么OW是一个曾经伟大的项目,就在这里。
阴郁鬼城 层主 8级 回复 贴吧用户_G5G8Z1Z :放到电竞里,【观赏性】最大的前提就是要尽可能的【缩短博弈时间】,【放大对抗时间】,而且要有良好的上帝视角让观众知道发生了什么。这三点传统FPS都做得很差,所以观赏性就是一坨。再跟你科普一遍,观赛人口跟赛事精彩程度并非强关联,是跟游戏人口强关联。而游戏人口是跟游戏本身好不好上手是非常强关联的。往往【观赏性】强的游戏都不好上手。所以为什么OW是一个曾经伟大的项目,就在这里。