起始页原神内鬼吧 如果清宵实机比不过景燃,大家会不会去冲tid:108722087272026/07/16 15:36:17803579 43 1楼主:250dfg250 帝尘™最后回复:贴吧用户_Q1PbMCM2026/07/16 23:16:422楼14条pid:1537281760672026/07/16 15:39:44斧钺何惧1级 鸣潮什么时候堆料上半角色比不过下半角色斧钺何惧 层主 1级 回复 绯神信徒 :除了offset机制,整套模组里就两个可有可无的动作,一个是空中重击,在嘉贝模组没啥实用价值,另一个是常态普攻最后一段。 事实上嘉贝动作设计的整体一致性非常好,常态普攻、下落攻击、地面重击、恶魔形态普攻、大招全部围绕腰作为视觉锚点设计,致敬的这两个动作也能很好的契合角色设计,展示腰部的力量感和柔韧性。
原神内鬼吧 如果清宵实机比不过景燃,大家会不会去冲tid:108722087272026/07/16 15:36:17803579 43 1楼主:250dfg250 帝尘™最后回复:贴吧用户_Q1PbMCM2026/07/16 23:16:422楼14条pid:1537281760672026/07/16 15:39:44斧钺何惧1级 鸣潮什么时候堆料上半角色比不过下半角色斧钺何惧 层主 1级 回复 绯神信徒 :除了offset机制,整套模组里就两个可有可无的动作,一个是空中重击,在嘉贝模组没啥实用价值,另一个是常态普攻最后一段。 事实上嘉贝动作设计的整体一致性非常好,常态普攻、下落攻击、地面重击、恶魔形态普攻、大招全部围绕腰作为视觉锚点设计,致敬的这两个动作也能很好的契合角色设计,展示腰部的力量感和柔韧性。
2楼14条pid:1537281760672026/07/16 15:39:44斧钺何惧1级 鸣潮什么时候堆料上半角色比不过下半角色斧钺何惧 层主 1级 回复 绯神信徒 :除了offset机制,整套模组里就两个可有可无的动作,一个是空中重击,在嘉贝模组没啥实用价值,另一个是常态普攻最后一段。 事实上嘉贝动作设计的整体一致性非常好,常态普攻、下落攻击、地面重击、恶魔形态普攻、大招全部围绕腰作为视觉锚点设计,致敬的这两个动作也能很好的契合角色设计,展示腰部的力量感和柔韧性。
斧钺何惧 层主 1级 回复 绯神信徒 :除了offset机制,整套模组里就两个可有可无的动作,一个是空中重击,在嘉贝模组没啥实用价值,另一个是常态普攻最后一段。 事实上嘉贝动作设计的整体一致性非常好,常态普攻、下落攻击、地面重击、恶魔形态普攻、大招全部围绕腰作为视觉锚点设计,致敬的这两个动作也能很好的契合角色设计,展示腰部的力量感和柔韧性。