看到这个文字气的我从罗德岛帝江号上掉下来了。明日方舟从发行之初,yj就是一几十人的小公司,画师做游戏这一块,是磕磕绊绊在社区的骂声中慢慢提升产能到现在这个规模,二米哈游在一年后发布的原神有当时最火的崩三在前,取得了世界性的成功,成绩本来就不是方舟能碰瓷的,那要这么说方舟就是小众圈子,方舟社区矛盾也多半集中在内部,外面打过来了就小苹果小苹果投降投降。那你也知道总有一些认知窄的**要去外面带节奏,这不是哪个社区都一样。粥批还有一个自称就是蟑螂,这也是一个喝酒视频引出来的,引起了广大共鸣,蟑螂明显是对自己的戏谑的称呼,就这一点上你觉得大部分粥批难道是那种盲目自信的人吗?
再说为什么共鸣,你为什么不懂共鸣。粥有7年,已经到了剧情的后期,再加上本来入门的门槛就相对较高,你要融入就是很困难,很多剧情背景设定要去了解,人群也比较固化,开服就开始玩的老登能有多少人呢,后面加入的肯定是越来越少的。所以鹰角对他的玩家群体十分了解,对他自己的内容上分了解,他做出玩家想要的东西,找到自己的定位,那玩家自然就会喝彩,就会高兴,你不玩,不深度体验,又如何会懂?不懂又为什么要嘲笑呢?难道我和我朋友说句你不懂的niko烂梗你也要说我擅自高潮吗。
再说终末地,终末地总是和方舟不一样,他从游戏形式就是和潮和原的竞品,终末地已经流失了很多人,但是你看海猫直播还是那么开心,因为yj内部也没想到终末地这么成功,终末地已经超出了yj的预期,而不是社区所说的滑坡,yj没有那么大的野心说终末地就是第一二游,他只要能够持续运营做他想做的游戏就可以了。把米,潮当小弟真是无妄之灾,总有些不知道真实情况的小鬼擅自王朝,这种人总是有的,但是社区内部大部分人都在好好讨论。
原神内鬼吧
我非常好奇终末地和明日方舟
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楼主:Evoltolto pacevol最后回复:8220706黑发长青º
38楼1条

vgvycy
vgvycy基建玩法上,你提了幸福工厂,戴森球,但是没有提终末地参考最多,和终末地最像的2d平面硬核工厂异星工厂。海猫玩了400h,相对那两个来说,异星工厂更硬核更难入门一点,但是底层逻辑同样简单,终末地的工厂现版本的复杂程度已经接近或者超过了异星工厂的复制程度,因为你要在有限的区域里面完成这些,而不是像异星工厂你完全可以铺开来整,怎么会没有深度? 战斗方面我会说和原神比较像但是多了战技点的资源管控,虽然手感上会卡但是我认为是做到了入门门槛低还有很高的操作与策略上限。在刚结束的危机合约里面感受到了这个策略玩法的深度,这个战斗玩法的确是负反馈较强,但是你要说他没有深度没有策略性那我只能说你没认真玩过,更不要说绝区零。终末地开服到现在做了特别多的优化简直是两个游戏,而且每个版本都在变得更好,三d做的不够好就想办法融入他们擅长的平面美术,音乐,对话站桩就加更多的过场动画,拿e宝的话来说这是一个正在向上走的公司。 再加上制作人真的很懂玩家,在上个版本玩高达卡缪夏亚的梗,这个版本新地图一进去就知道参考了魂里面的地图设计出场和魂三入场相似。从视觉引导到场景音乐转换你都可以感受到设计师的巧思,感受到他们在这里的努力,这就会给人带来信任感,他们会把这个游戏越做越好。而这都要你去玩去感受才能得出来的,我不是说这个游戏现在成绩有多好,我是说他肯定会越来越好。