起始页原神内鬼吧 终末地到底好不好玩,答案已经显而易见,鹰角该好好反省了。tid:108969875632026/07/26 23:08:5214519725 238 3楼主:Vtcrcttcrvrv Vtc最后回复:淡然vjgg贴吧用户_Q25DE842026/07/30 04:47:1445楼4条pid:1537674987872026/07/27 22:25:56KEvin2000119MaxKwgº1级 作为一个单机玩家并且大型二游都会去尝鲜我可以明确说zmd是我玩过玩法上做的最自洽也最好玩的二游,并且抽卡和养成体验上体感是明显比米家的要好的。抽卡可能有幸存者偏差的原因,我是大小月卡买过三次礼包目前限定只差一个,其他游玩时间大于半年的大型二游目前没有能做到这点的,并且抽卡资源只需要抽角色不需要抽武器,抽不出来的话五星武器和大月卡武器也完全够用。养成上基质全面领先垃圾圣遗物系统,体力是实打实的提升,强化失败也有冷凝脂,攒够了就是直接升级,装备不需要凹升级词条,并且精煅玩了几个月了现在也不差材料了KEvin2000119 MaxKwgº 层主 1级 zmd地图利用率也很高,基本上是主线玩一次,然后为了之后的开矿送货收集材料宝箱啥的会再去深度玩一次,期间搭各种邪道滑索也是很有趣,有当时死亡搁浅琢磨滑索点位的感觉。
原神内鬼吧 终末地到底好不好玩,答案已经显而易见,鹰角该好好反省了。tid:108969875632026/07/26 23:08:5214519725 238 3楼主:Vtcrcttcrvrv Vtc最后回复:淡然vjgg贴吧用户_Q25DE842026/07/30 04:47:1445楼4条pid:1537674987872026/07/27 22:25:56KEvin2000119MaxKwgº1级 作为一个单机玩家并且大型二游都会去尝鲜我可以明确说zmd是我玩过玩法上做的最自洽也最好玩的二游,并且抽卡和养成体验上体感是明显比米家的要好的。抽卡可能有幸存者偏差的原因,我是大小月卡买过三次礼包目前限定只差一个,其他游玩时间大于半年的大型二游目前没有能做到这点的,并且抽卡资源只需要抽角色不需要抽武器,抽不出来的话五星武器和大月卡武器也完全够用。养成上基质全面领先垃圾圣遗物系统,体力是实打实的提升,强化失败也有冷凝脂,攒够了就是直接升级,装备不需要凹升级词条,并且精煅玩了几个月了现在也不差材料了KEvin2000119 MaxKwgº 层主 1级 zmd地图利用率也很高,基本上是主线玩一次,然后为了之后的开矿送货收集材料宝箱啥的会再去深度玩一次,期间搭各种邪道滑索也是很有趣,有当时死亡搁浅琢磨滑索点位的感觉。
45楼4条pid:1537674987872026/07/27 22:25:56KEvin2000119MaxKwgº1级 作为一个单机玩家并且大型二游都会去尝鲜我可以明确说zmd是我玩过玩法上做的最自洽也最好玩的二游,并且抽卡和养成体验上体感是明显比米家的要好的。抽卡可能有幸存者偏差的原因,我是大小月卡买过三次礼包目前限定只差一个,其他游玩时间大于半年的大型二游目前没有能做到这点的,并且抽卡资源只需要抽角色不需要抽武器,抽不出来的话五星武器和大月卡武器也完全够用。养成上基质全面领先垃圾圣遗物系统,体力是实打实的提升,强化失败也有冷凝脂,攒够了就是直接升级,装备不需要凹升级词条,并且精煅玩了几个月了现在也不差材料了KEvin2000119 MaxKwgº 层主 1级 zmd地图利用率也很高,基本上是主线玩一次,然后为了之后的开矿送货收集材料宝箱啥的会再去深度玩一次,期间搭各种邪道滑索也是很有趣,有当时死亡搁浅琢磨滑索点位的感觉。
KEvin2000119 MaxKwgº 层主 1级 zmd地图利用率也很高,基本上是主线玩一次,然后为了之后的开矿送货收集材料宝箱啥的会再去深度玩一次,期间搭各种邪道滑索也是很有趣,有当时死亡搁浅琢磨滑索点位的感觉。