本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
原神内鬼吧
wuwa主推天量买量被绝区零主推一脚踩死
tid:10996160457
9026751 590 6
楼主:凶狠汤汤最后回复:粟光春 贴吧用户_QyJR9SQ
17楼4条
pid:153901946759
百度用户UID501107686 等待我的it 贴吧用户_09D3WCJ 的头像

等待我的it

贴吧用户_09D3WCJ

游戏行业里说的**“买量”,通常不是单指买微博热搜,而是指花钱购买用户流量/新增用户**。最典型的是在抖音、快手、腾讯广告、B站、信息流广告、应用商店等渠道投放广告,让用户看到素材后下载、注册、进入游戏。行业里会重点看 CPI、CPA、付费率、LTV、ROI 这些指标。
“买热搜”更接近品牌营销/话题营销,比如微博热搜、抖音热点、达人种草、B站UP主推广。它当然也属于游戏营销费用的一部分,但一般大家说“某游戏最近疯狂买量”,更多是指你刷抖音、小游戏广告、信息流时反复看到它。
而且这个东西确实有一些公开或半公开的网站可以查。目前国内比较典型的是:
DataEye ADX:比较偏游戏行业,可以查游戏买量排行、厂商排行、投放媒体、广告素材、投放趋势等。官方明确提供“游戏买量总榜”“公司投放排行榜”“媒体投放排行榜”等数据,还覆盖大量主流媒体。
AppGrowing:也非常适合查游戏厂商买量。它目前监测国内约 35 个流量平台,可以看某款游戏最近用
来自于 克劳德的回复 你也就知道个豆包吧
  • 百度用户UID2175019313 薇薇加佳比 null 的头像薇薇加佳比
    回复
    天空的弦歌
    :这低能跑去搜一下还在嘴硬笑死我了,adx的排行就是素材数排行,跟实际消耗支出根本没有关系
    笑眼
    而且adx扒到的数据还是不完整的。为什么我会知道,因为我公司真有adx账号。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm