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原神内鬼吧
【认真论】终末地的“班味”,脱离玩家的自我感动,从立项就主动死
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楼主:娜迦王的贪食 Fantaine最后回复:wwwqwerco
15楼1条
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百度用户UID3093272010 娜迦王的贪食 Fantaine 的头像

娜迦王的贪食

Fantaine

整个终末地设计理念,充满了一种“想当然”。
我觉得,本质上就是一个极度自我为中心的土皇帝,自我感动。
终末地确实做了一些他觉得“正能量”的东西,得到了一些“正反馈”,但他因此沉迷其中,完全掌握不好“新中式”的度,越做越“现实”(他眼里的现实),但也越来越不像个游戏。
如果我真的那么热爱现实,我为什么要玩游戏,不回归现实生活?
你给我说教的什么劳动光荣,我要真的学会了,我就不会去抽你的剧毒卡池而是给环卫阿姨在夏天多买两瓶冰镇矿泉水,多干干义工,做点有价值的事情。
作为游戏的生命,在终末地把路走偏时候,就已经结束了,制作人自以为一些和游戏不相关的“高级趣味”强加给玩家,沉迷在掌声,拿麻了扶持,唯独就是这个代价就是游戏的趣味性。
忘本!
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