本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
原神内鬼吧
玩过鸣潮之后真玩不下原神了
tid:11051100672
1308028 3 137 1
58楼1条
pid:153971574463
百度用户UID618254759 雨过龙行 null 的头像

雨过龙行

其实想玩不想玩的念头很主观、很临时起意、乃至自我矛盾。
4.8见勇者弃坑,迁怒米连带崩铁弃坑,直到7.0感觉还不错,然后7.1过完主线又不想玩了。个人主观呢,是觉得原神7.0剧情还不错的时候懒得张嘴,7.1想喷的时候表达欲又很旺盛,TM要不是有点伏笔回收前后呼应简直一无是处...总的来说就是个人主观上依然对这款游戏有怨念。对像我这样的人来说,原神现在仍然在为过去的一些错误买单,持久伤害难以逆转,即使认知层面已经回归客观。
个人陆续接触了鸣潮、终末地、王世杰、异环,基本从开篇玩到当前版本主线结束,这几个个人感觉鸣潮还是最能打的,王世杰问题最多。
终末地的自由探索度不高,比如掉水里就死,也不能飞檐走壁,基建摸索了几天还是找蓝图抄了,回头一想还是自己拉电线配置生产资源最有玩头,只是琢磨规划起来几小时的很杀时间;异环...打麻将,赛车,体验主线鬼故事,感觉挺好玩的,也有一种沉浸式体验小时候看日漫的感觉,主要是没有朋友一起玩;王世杰四不像,各种元素糅杂,导致优点还没发挥出来,缺点和bug是一样不缺,另外按一个朋友的说法,搞不懂为什么原创角色,一百多个现成的不用。
剧情层面,鸣潮像是一桌子全是肉,这样搞吃腻是避免不了的...原神确实不是一桌子肉,起承转合,起不不错,承的也挺好,然后转碎了一地...好比有的是菜盘里装shi...shi里还有毒...患者反馈过敏了很久...
简单表面的总结,做二游想做好是要沉淀一番的,这点鸣潮1.0到2.0的变化感觉是很明显。
但这种对比成立的话,米哈游可能还是最老练的,到现在了,原神依然能有部分比较优势,即使你已经对”超神文案'"世界级剧情“去魅脱敏,你还是觉得原神有可圈可点的地方,无外乎是官方在众口难调以及技术力不再领先的前提下对重点和平衡点的拿捏更为熟练。
  • 百度用户UID618254759 雨过龙行 null 的头像雨过龙行
    回复
    F比9比
    :
    OK
    感觉吧,造成这种现象,一方面原神的剧情内核有点玩火可能是伴生副作用,另一方面想让游戏好玩就是需要创造力。创造力不足,就只能仿造,从哪仿造,有没有副作用...原神的竞争对手没有原神那样的容错率,勤勤恳恳挖XP纯宅的同时不越雷池一步。 题外话,经验证明意识形态并不足以凝聚玩家,玩家能统一阵线几乎都是被迫的,玩家发挥历史作用其实是越俎代庖,也是合理的市场应激反应,说明有效监督不足或者不合理。因此不越雷池一步也未必是没有能动性,压力来自哪里呢...首先排除友商所以没必要搅和进去~~~
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm