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原神内鬼吧
我这辈子没想到在myg的嘴里
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楼主:krdogk48 回首不堪何安忆最后回复:uyn无悔
5楼28条
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百度用户UID7048813687 桃丽丝呀诗糖 猫饭贴贴 的头像

桃丽丝呀诗糖

猫饭贴贴

首先,APP Store榜不是七麦榜,七麦只抓取数据,为榜单公信力背书的是苹果这一全球市值第三的巨型公司,把iOS榜污蔑为七麦榜的,不是唐就是坏。
说正题,一个排行榜要有含金量,要满足以下条件
1.需为无利益相关且有公信力的第三方
WeGame优先给自家游戏更高的曝光度,腾讯控股库洛给鸣潮排榜相当于自卖自夸,公信力不足。而苹果不做游戏开发发行,作为第三方没有造假的动机,不管榜怎么排都不影响苹果抽成,这是榜的公信力原则。
2.体量足够大才有足够反映数据的样本,也更不容易被收买沦为广告位。
苹果手机的年出货量是亿级,主机的年出货量是千万级,拯救者年出货量则只有百万级(京东最热门的型号也只有30w销量),体量越小越不能反映实际热度(显然拯救者榜只能反映笔电男大的游戏偏好),也越容易被收买,苹果看不上的买榜钱,联想拯救者团队未必看不上(不要把拯救者当成联想集团,游戏本在联想是边缘业务,主要业务是政企采购办公PC)
3.能反映流水数据的榜才是最有含金量的榜
退一步说就算Wegame拯救者之流完全客观,他们充其量也只能反映下载量在线人数,而下载量和在线人数又被初始号脚本号,营销推流等极大影响。
只有苹果,Steam,PS这种把控支付渠道的排榜才能反映真实玩家数据。
那为什么依然是苹果含金量最高呢?
因为只有IOS榜把游戏和应用一起排总榜,应用的付费强度大体是稳定的,所以才能以超应用时长作为基准来估算收入。
Steam和PS作为单机为主的游戏平台,付费强度波动极大,单机游戏只冲发售的一波,5月淡季和11月大作集中发布的时候显然不是一个强度,大部分时候氪金游戏开池偷个榜轻轻松松,但你也没法搞个“超CS时长”来作为基准
综上,IOS榜依然是数据量最大,数据质量最高,公信力最高的榜
  • 百度用户UID89877036 ZeroloveEXE_夜 null 的头像ZeroloveEXE_夜
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    猫饭贴贴
    :一个被官方隐藏起来的榜单,和一个官方大大方方展示的榜单,哪个权威?
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm