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西奥小镇吧
在西奥小镇的世界里,我寄存了六个夏天。
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楼主:4555我都是耳朵 气泡黑咖🌌最后回复:永远的豆丁by鵜骨ლ
2楼2条
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4555我都是耳朵

气泡黑咖🌌

我最早接触城市模拟类游戏是四年级,接触的最早的一款游戏是《模拟城市:建设》(国服《模拟城市:我是市长》)。这时候我就对城市建设类游戏表现出了极大的兴趣。由于模拟城市的手游需要很长时间的等待,绿钞可以加速建造但是又需要
氪金
,于是小时候的我就开始找破解版,但往往有各种bug。2018年,模拟城市手游更新了几个不同的地图,那时候我初一,在淘宝上找到了付费的破解版,没有什么bug并且可以联网登录,于是我购买了,里面有21亿钞票,在一通乱建,过完瘾之后就开始不满足于模拟城市手游的功能,早些时候就知道了城市天际线,但是没有电脑想玩玩不到,看到城市天际线里别人建设的大都市,立交桥,复杂的系统,我发现了模拟城市手游的本质是一款套着城市模拟皮的种田游戏。(图片为那时候我做的城市)
  • 百度用户UID86205075 雷得外酥里嫩 null 的头像雷得外酥里嫩
    那游戏里贩子太多了,许多城市进去一看就是拿建筑摆的联系方式。
3楼
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4555我都是耳朵

气泡黑咖🌌

2019年2月,我偶然得知了Theotown西奥小镇(记忆中当时有言论说这款游戏是手游天际线)。这游戏名字太过低调,对当时的我没有产生吸引力,但还是抱着试试看的心态下载了。打开后粗糙的画面让我兴趣不大,在新手教程图玩了几分钟,看着房屋自动建设、变高,城市等级提升,建筑物不断解锁,开始有成就感并产生了兴趣,但还是嫌弃画面太粗糙,地图太小,太过简陋。但是上课时多少还是莫名念念不忘,熬到下晚自习一回家就打开了,再玩发现各种操作都不会,于是在经过研究后,开始在同学的邀请下入坑王者,王者吸引了我的注意力,于是退坑西奥小镇了。
(下图为第一次玩的截图。图2里的水坑是因为当时不熟悉,不会撤销区域,只好用水坑加造陆的方式曲线撤销;图3是因为当时不会建造立交桥,搞不懂机制。)
4楼
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4555我都是耳朵

气泡黑咖🌌

这一退坑就是一年多,整个初二都被别的游戏和动漫吸引了注意力。直到2020年10月,初三国庆节放假,实在没东西玩了,再度入坑。
5楼
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4555我都是耳朵

气泡黑咖🌌

这次入坑没有抱着批判的心态,而是静下心来研究游戏,第一次找到了游戏的贴吧,了解了各种功能,开启Debug模式后创了个心心念念的超大地图,并且学会了立交桥、撤销区域等操作,开始下载模组库里的模组,这时候模组库系统已经比较庞大,让我对这个游戏产生了一丝敬畏,应该说这次入坑才算真正的入坑。(图片是回坑后第一个投入精力的地图。)
6楼2条
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回坑后的第一个城市,是最让我上头的一个城市,但仅仅是“存档”,远远称不上“作品”。这时候玩的是纯粹的经营模式,没有任何造景,也自然没有任何美学和艺术价值。虽然如此,但是10月1号到10月2号,玩的确实是废寝忘食、没日没夜。看着人口增长、等级提升、路网扩展,宏大的建筑物拔地而起,复杂立交桥的车流量不断增加。激动兴奋的程度无法用语言形容,也再也找不到这种感觉了。
  • 百度用户UID86205075 雷得外酥里嫩 null 的头像雷得外酥里嫩
    石屎森林,我一开始玩模拟城市也喜欢造成这样。
7楼
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气泡黑咖🌌

国庆节的后期忙着打王者和补作业,建造城市的兴奋也退却了,但是西奥小镇这颗种子也深埋在心底了。之后一直到寒假,每天下晚自习回来研究各种游戏,但我对大多游戏都是三分钟热度(这也是为什么要发帖子记录西奥小镇游戏史的原因,我对这款游戏的感情甚至超越了从小玩到大的MC)。但是时不时还是会打开西奥小镇看看。
8楼
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4555我都是耳朵

气泡黑咖🌌

2020年末,我沉迷于GTA:SA并且每天晚上推进任务,对于GTA里的城市原型产生兴趣,加上在网上看到不少城市航拍视频,联想到西奥小镇,一个造景的念头在心里萌芽了。放寒假后,白天假装写寒假作业,实则偷偷研究城市规划和西奥小镇的模组库,晚上开始付出实践,开始尝试还原某些现实城市。
9楼
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4555我都是耳朵

气泡黑咖🌌

我意识到手动摆放建筑的重要性,于是选择了沙盒模式,并且下载了不少的模组,但大多是CBD的高楼大厦。这时候水平仍然很低,仅限于研究怎么还原或者建设漂亮的CBD,没有考虑城市街景和细节。(下图是我第一个正式尝试造景的地图,地图灵感来自纽约,为随机生成,但是具体风格和纽约不沾边,
属于是
四不像。)
10楼
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4555我都是耳朵

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2020-2021除夕前,我意识到城市风格的重要性,又看到迈阿密的航拍视频,决定做一个滨海风格的类迈阿密城市。于是随机生成了一个海岛为主的地图。(虽然形成一定的风格,但还是没有任何细节美感可言,并且风格化程度及其有限,其风格化程度完全来自于地图、棕榈树和滤镜。)
11楼
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上个地图弃坑后,我又立马重新开了一张地图。这时候我开始注意到细节的重要性,于是增加了一定的街景细节,但还是以宏观为主,风格化程度依旧有限。
12楼
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4555我都是耳朵

气泡黑咖🌌

寒假后期,我忙于用云电脑玩GTA5和补作业,西奥小镇短暂性弃坑。开学后,我开了几张小地图,但都没有后续,且进步不大,便不再一一展示。(其中一张。)
13楼
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4555我都是耳朵

气泡黑咖🌌

中考前夕,我突然迷上了 GTA 4 的自由城,(深层次原因是我对纽约的兴趣,而 GTA 4 的自由城很大程度上还原了纽约)。但由于没有电脑,只能看着别人的剧情解说和网上的小地图想象。于是我突发奇想,准备在西奥小镇里加上想象力复刻一下。我选择了全水域地图上手搓自由城大致的轮廓。(如图所示,由于跟想象中差别太大,最终以失败告终。)
但这次的坑给了带我一个极其重要的总结:造景必须所有建筑物手动摆放。
14楼
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4555我都是耳朵

气泡黑咖🌌

我痛定思痛,决定用灰度图的形式导入一个自由城并加以还原。由于总结了此前的所有经验教训,在我的不懈努力下,做出了一个完整城市。虽然和真正的自由城有不同,但这个坑算是我玩游戏这么久以来真正填完的坑,意义十分重大。并且这个城市不再是一个游戏存档,我个人认为其起码能被认定为一个“作品”,即使是低劣的作品。于是这个城市被我放到了贴吧的城展里,发布在b站里,也收获了一些认可(在此非常感谢大家,西奥小镇的社区环境很好,但是现在贴吧没什么人了
太开心
15楼
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4555我都是耳朵

气泡黑咖🌌

接着更,虽然没人看
吐舌
做完这个城市后,中考后的暑假,我开始关注、欣赏贴吧和Q群里一些大佬的作品,并加以模仿。记得当时吧主夜雨行的风格尤其吸引我而且给了我很大启示,其城市看似简单但实际细节很多而且有种无法形容的美感,但我一直没学出精髓。下面几张是当时模仿吧主城市风格的截图。
16楼
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4555我都是耳朵

气泡黑咖🌌

之后我就觉得自己江郎才尽,做不出一个完整的新城市了,中考完的暑假也没有玩西奥小镇了。
17楼
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4555我都是耳朵

气泡黑咖🌌

高一寒假前夕突然来了兴致,上课时候的一个念头出现:在西奥小镇里还原阳光、海滩、美女、别墅、跑车的罪恶都市(迈阿密)。回去后就立马付出实践,再次打开这个游戏。
18楼
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4555我都是耳朵

气泡黑咖🌌

现实中这个寒假下了很大的雪,我深夜躲在温暖的被窝里通宵研究怎么复原罪恶都市,想想当时真的很爽,当时真的没什么压力,唯一的压力就是白天要假装寒假作业。受限于水平有限、当时的模组有限,怎么也做不出迈阿密的风格,于是在某个深夜热情消耗殆尽,又弃坑了。(之后有机会还想做个迈阿密风格的城市
小乖
22楼4条
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百度用户UID1935987789 1030560091zh 纯碱不是碱🍺 的头像

1030560091zh

纯碱不是碱🍺

我给你个几个的建议哈:1.不用手搓全地图的,可以在网上找几个GTA4或者GTAviceCity的地图,在创建新区域里面有个文件夹的按钮直接投入你下载的图就能生成出高精度的地图;不要频繁的弃坑会消耗自己的热情,这是我切身体会,看完你的“来时路”我感觉和我自己玩这个游戏的经历几乎一模一样,地图完成度越高越会有成就感,慢慢做完一整张地图会感觉自己很屌的;3.城市不一定全部都是高楼大厦,你可以尝试做自然风景、古代风景、乡村风景这些都是很好的题材,你会发现虽然要多动脑筋去想怎么造景,但实际上手会比慢慢盖楼工作量轻松很多
  • 百度用户UID1935987789 1030560091zh 纯碱不是碱🍺 的头像1030560091zh 纯碱不是碱🍺
    城市风景也不一定要全都是高楼大厦,也要适当的“留白”,比如手工挖运河,修缮河堤,手搓自然风景,给城市边界留出空白,会比全都是高楼大厦要更漂亮,而且还能偷工减料减轻工作量
  • 回复
    纯碱不是碱🍺
    :虽然有点犯忌讳,但是我还是要告诉你,本吧几乎已经凉了,还有几个QQ群也天天不聊游戏,东扯西扯的谈天说地,小红书里面优质内容其实更多,我本人也更喜欢在小红书发本游戏相关的一些东西,你如果想更精进造景水平可以去小红书研究一下
23楼
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百度用户UID1480142332 永远的豆丁by 鹈永宁的新号 的头像

永远的豆丁by

鹈永宁的新号

我也是和楼主一样从模拟城市开始入坑的。不过我玩西奥的主要原因是我的设备带不动天际线,所以只能来西奥修路了
吐舌
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm