纯纯有感而发,对比完原神和鸣潮的剧情,真的忍不住想吐槽!同样是开放世界二游,为啥在角色出场这块差距这么大?
原神:全员集结才叫史诗感!
原神的剧情是真的把 “人多力量大” 玩明白了,老角色从不查无此人。纳塔 5.3 主线直接封神,打深渊的时候一堆老朋友轮番登场,阿伽亚阿姨、妮赫佳这些之前支线里的角色全出来帮忙,还有 6 大部落英雄搭路助攻,那句 “我们绝不会孤军奋战” 直接燃到起鸡皮疙瘩!
层岩巨渊 2.7 版本更绝,魈拼着牺牲护送大家,夜兰下意识救人,帝君最后 “事了拂衣去” 的名场面,每个角色都有高光,互动感拉满,完全不是单纯凑数。不管是主线还是活动,新老角色总能穿插出场,既补全了人设,又让玩家觉得 “这些角色是真的活在这个世界里”,情感共鸣直接拉满。
鸣潮:角色 “月抛” 实锤了?
反观鸣潮,真的太让人意难平了!开服的秧秧作为看板娘,除了发邮箱信件就没露过面,龙凤组合、今汐这些角色,登场剧情结束后直接隐身,后续主线和活动里连个影子都看不到。好不容易有个露帕在 2.4 版本塑造得还行,结果后续连个合适的淡出机会都没有,再露面都觉得尴尬。
关键问题是鸣潮的剧情总搞 “单元剧式售卖”,每个版本集中捧当期 UP,之前的角色直接被抛在脑后,角色间的互动少得可怜,完全没有群像剧该有的羁绊感。明明 2.3 周年庆、2.8 黑海岸也搞过团建,但要么高光全给新角色,要么老角色纯属背景板,根本达不到原神那种 “全员发力” 的效果。
不是说鸣潮剧情不好,演出确实在线,但角色塑造太割裂了啊!玩家喜欢一个角色入坑,结果后续连面都见不到,好感度根本没法延续。原神能火这么久,群像剧情绝对是加分项,每个角色都有自己的故事线,还能和其他人产生联动,这才是开放世界该有的样子。
真心希望鸣潮后续能改改,别再让老角色 “查无此人” 了,多搞点全员集结的剧情,难道不香吗?
原神内鬼吧
原神群像剧情杀疯了!鸣潮啥时候能不把角色用完就丢啊?
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