最近看到有人一本正经地说,我又不玩原神、不玩崩铁、不碰米哈游,那我和米游有什么关系。
这种话,就像说“我不学物理,所以地心引力和我没关系”“我不看天气预报,所以明天不会下雨”
“我不用电,所以电网不存在”,听起来特别有气势,但本质是一种天真到发亮的自我中心式幻想。
米哈游,从来不是一家公司,是一种时代现象。
你玩不玩米哈游无所谓,但米哈游正在影响的,是:文化传播,全球审美,游戏产业技术方向内容消费习惯,中国游戏的全球地位,整个泛娱乐行业的商业模式。
你不玩他的游戏,但你在刷的视频、你看到的热点、你听到的音乐、你周围人的话题、甚至广告商投放策略,都在被米哈游重塑。
你以为你绕开了?
你只是没有意识到它已经把你包在生态里。
它的影响早已经突破游戏的边界,钻进了文化消费的每一个缝隙里:
当你在短视频平台刷到二次元风格的国风动画混剪,背后是米哈游把东方美学和3A级渲染技术结合后,带火的“二次元国风”审美风潮;当你看到线下商场的游戏主题快闪店排起长队,是米哈游开创的“游戏+实景体验”
商业模式,让传统零售业开始拥抱游戏IP;当你发现海外社交平台上,外国人用中文喊着游戏角色的名字、
讨论中国神话故事,是米哈游用游戏做载体,把山海经、敦煌文化这些传统符号,送到了全球年轻群体面前。
甚至在科技领域,米哈游对显卡性能、移动端芯片算力的极致要求,倒逼硬件厂商不断升级技术——
的手机能流畅运行高画质手游,你组装的电脑有更适配二次元游戏的显卡优化,背后都有米哈游推技术迭代。就连职场里的内容运营、美术设计岗位,如今都把“了解米哈游式内容逻辑”当作隐性要
它定义了当下年轻人喜欢的叙事方式和视觉风格。
你可能从没打开过《原神》的启动界面,却在刷短视须弥的沙漠场景吸引,在听播客时听到嘉宾聊起星穹铁道的剧情,在买奶茶时看到和游戏的联名包装。米哈游不是一个可以用“玩或不玩”来切割的个体,而是一张铺在当下文化和商业领域的网,你站在这张网里,哪
怕不主动触碰,也早已被它的丝线牵引着,感受着它带来的时代涟漪。
原神内鬼吧
最近看到有人一本正经的说:我又不玩原神
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楼主:天陌生人x 天陌生人最后回复:判断为 君冉流光º




