是,这玩意看着是没那么好玩。
甚至于单纯说或者演示都很枯燥。
我看完二测时候也觉得这个基建远不如正统满世界基建。(例如戴森球)
但是实际上上手后,终末地的基建,却足够吸引人。
内测群里面大把大把的人成堆的时间投入到了基建中。
大半夜两三点还有不少好友在线。
这就让我想起了某个看上去极其无聊的搭产线游戏,异形工厂。
这玩意也是一样,看上去很无趣,但是玩下来一玩一个不吱声,一玩就是一整夜。
所以诸位要是自己没上手玩,就看主播玩了一下就觉得基建不好玩的话,那么我建议先不要考虑基建好玩不好玩的问题,因为大概率这就是一个,你不玩根本不知道自己会不会沉迷的游戏。
尤其是想要在可控的空间内找到最优解的那种探索。
实在是让人欲罢不能。
所以诸位别一上来就觉得终末地的基建不好玩,鸡肋,劝退,或者说没有特点,相反的,就因为存在基建,群里几乎所有内测玩家,都觉得其他缺点都可以忍耐,只要有基建。
当然了,如果鹰角能把更多内容整合进基建的话,想必会更有趣的。
比如说装备的制造和升级,比如说开宝箱的资源等等,干脆都放到基建里边来。
肯定会更有玩法的。
asoul吧
不是我发现个事啊,很多人低估了终末地的基建吸引力
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