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asoul吧
不是我发现个事啊,很多人低估了终末地的基建吸引力
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1楼
pid:153096648864
百度用户UID919383794 万人当中一个我 8k是2的几次方? 的头像

万人当中一个我

8k是2的几次方?

是,这玩意看着是没那么好玩。
甚至于单纯说或者演示都很枯燥。
我看完二测时候也觉得这个基建远不如正统满世界基建。(例如戴森球)
但是实际上上手后,终末地的基建,却足够吸引人。
内测群里面大把大把的人成堆的时间投入到了基建中。
大半夜两三点还有不少好友在线。
这就让我想起了某个看上去极其无聊的搭产线游戏,异形工厂。
这玩意也是一样,看上去很无趣,但是玩下来一玩一个不吱声,一玩就是一整夜。
所以诸位要是自己没上手玩,就看主播玩了一下就觉得基建不好玩的话,那么我建议先不要考虑基建好玩不好玩的问题,因为大概率这就是一个,你不玩根本不知道自己会不会沉迷的游戏。
尤其是想要在可控的空间内找到最优解的那种探索。
实在是让人欲罢不能。
所以诸位别一上来就觉得终末地的基建不好玩,鸡肋,劝退,或者说没有特点,相反的,就因为存在基建,群里几乎所有内测玩家,都觉得其他缺点都可以忍耐,只要有基建。
当然了,如果鹰角能把更多内容整合进基建的话,想必会更有趣的。
比如说装备的制造和升级,比如说开宝箱的资源等等,干脆都放到基建里边来。
肯定会更有玩法的。
3楼
pid:153096658222
百度用户UID1405773022 四时风雨syf 四十💤 的头像

四时风雨syf

四十💤

建造玩法好玩不好看啊,或者说要想吸引人太考验主播头脑和口才了
4楼
pid:153096658259
百度用户UID901386538 墨雪栾 顾迟咕咕咕 的头像

墨雪栾

顾迟咕咕咕

不要相信二游的玩法,再好玩的单机玩法每天不间断玩几个月都会腻的
5楼
pid:153096667053
百度用户UID6456669562 YezH114514 null 的头像

YezH114514

这要看后续更新吧,我以前玩O也觉得挺新鲜的,我以多年皱皮的经验来看,觉得主要看后续有没有创新玩法
6楼
pid:153096668267
百度用户UID3414929993 笙影樱 abandone 的头像

笙影樱

abandone

除了mc这种游戏,其他类型的游戏出基建玩法就是垃圾
7楼
pid:153096676485
百度用户UID2462990804 MonkeyFishCar monkeyfish 的头像

MonkeyFishCar

monkeyfish

没人说不好玩,只是不好看不适合直播
8楼
pid:153096704858
百度用户UID2612378627 尛梦桑 kenlin 的头像

尛梦桑

kenlin

以异形工厂2为标准,zmd基建大概什么水平
12楼1条
pid:153096768692
百度用户UID4991995629 火焰猫喵 null 的头像

火焰猫喵

不会的,因为终末地不能打mod。所以他的上限取决于更新频率。不管原还是鸣还是别的游戏,他的主要逻辑是卖卡,剧情是卖卡广告,其他的部分是给你无聊打着玩的。而如果你的核心是建造的话,累死厂商,产量也不会太高,内容填充太少的话,玩家也不会太多
  • 百度用户UID4991995629 火焰猫喵 null 的头像火焰猫喵
    所以很多建造类游戏都是2d或者q版,比如说戴森球那种看的建模细节不是很清晰的视角。因为内容填充不过来,你下个幸福工厂的早期版本就知道有多空了。
13楼
pid:153096769441
百度用户UID153227110 as13845120 ºruler 的头像

as13845120

ºruler

对上电波确实好玩啊,玩法足够丰富也可以做很多文章在里面,但是至少先端上点有趣的基建玩法大家才会想去深入了解吧,你上来端上这一坨谁还去品鉴更有趣的内容
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm