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原神内鬼吧
都说鸣潮质感高,但是原神随便一个角色,都卖的比鸣潮主推好
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楼主兼最后回复:贴吧用户_J9AeAPP
1楼
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贴吧用户_J9AeAPP

吐舌
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吐舌
太开心
太开心

按照我们《原神》的世界构建和内容打磨标准,有些游戏的版本,根本就不该上线
吐舌
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吐舌

2我们的开放世界内容更新,就是
遥遥领先

3. 我从来不反对画饼,饼可以画,但画了以后你必须得真的能端上桌,让玩家吃到。
4. 论长线运营和全球文化影响力,我们不是第一阵营——我说话比较直接——我们就是第一名。
5. 我们鼓励真产能、真内容,打击那种只会吹技术愿景的假把式。《原神》的稳定高质量更新,就是第一。
6. 有些友商还在争论开放世界该堆内容还是堆密度这种基础问题的时候,我们早就把内容、叙事、音乐、玩法的完整生态体验,全都做透了。
7. 假如你真的在乎玩家,你就会用《原神》的角色塑造和剧情深度标准来要求自己。有些游戏的剧情和角色塑造,只能说是对玩家情感的不尊重。
8. 我们进入任何一个细分游戏赛道,目标都必须是做到第一,不接受第二。
9. 大家不要嘲笑那些模仿者。有竞争是好事,它能督促我们跑得更快。
10. 单纯堆叠更新速度是没有意义的,版本的稳定性和内容的高质量才是对玩家账户和体验的真正负责。
11. 我们坚持做内容为王,这不是技术保守,这是对玩家时间和投入的敬畏。
12. 我们的玩家社区生态,是别人无法企及的高度。有些游戏的社区,还在为基本的角色平衡吵架。
13. 友商总是在发布会上对比参数,说他们地图探索点密度比我们高。我想问,玩家的感动和记忆,是用密度来算的吗?
14. 他们现在做的不错,但那是因为我们把这条路走通了,教会了玩家什么是高品质开放世界。他们是站在了巨人的肩膀上。
15. 我可以用一句话总结:《原神》之后,再无真正的开放世界手游大作。当然,除了我们自己
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