《鸣潮》这游戏,我终究是有点咽不下去了。
不管外面风声怎样捧着,我自己手里的这份滋味,越来越像隔夜的茶。
乍看色泽还在,入口却只剩涩与凉。剧情走到现在,已然失了魂,同质化的影子越拉越长,尤其是所谓3.0,简直像一场精心策划的塌方。
上半截,琳奈像是被匆匆推上台的纸偶,笔墨未干,神采未至;下半截更是教人无言,主线散得像撒了一地的珠子,拼命去捡,却串不成一条完整的链子。那个叫莫宁的角色,本该有血有肉,最后却只成了一团模糊的影。
说来讽刺,三分钟的预告片里倒摇曳着几分魂,而两个半小时的正剧,反而把魂给弄丢了。
若是主线非要伴着星辰走,那也该像2.6下半那般,专心把一个人写到极致,写进灯火里,写进尘埃里,而不是贪心地什么都想蘸一笔,最后什么都淡如清水。
更冷的是这片江湖。鸣潮社区里猎巫的风声,比游戏里的刀光更冷。
在这里,新人像误入禁地的鸟,扑棱两下便没了声响。
退坑的人里,十有六七,怕是先被这无处不在的审视与寒意劝退的。
玩个游戏,竟要如履薄冰,连呼吸都计算着分寸。
所谓“贡献”,清零不过一瞬,快得让人心寒。
不,或许该叫“负资产”吧?仿佛你留下的每一分喜爱,都成了往后被掂量与质疑的凭据。
整个3.0,唯一能让我在风里站稳片刻的,竟是那片沉默的天地?地图辽阔,容得下孤独的驰骋;载具划过荒原,留下转瞬即逝的痕;战斗的新机制乍亮如刀光,是这苍白里唯一凛冽的实感。除此之外,尽是虚无。
如今,我把那点未熄的热望,轻轻放到了《终末地》的肩上。
它像是从旧梦中走来,演出是更沉静的诗,建模是更精雕的影,背后站着《明日方舟》那片已然扎实的世界。
故事应当不会薄待人心,社区也该有寸温暖的余地。
流水高不高,或许不那么要紧,但至少,它该有一片能让人安心栖身的土壤。
至少,我是这么盼着的。【图片】